viernes, 30 de junio de 2017

EL CUENTO DE DIONE DE DAVID CALLEJA

SINOPSIS:

Viajamos en la unidad setenta y nueve del bloque octavo de nuestro periplo espacial. Astrid se desliza con suavidad, impulsada por la brisa constante de la inercia. Apenas dispongo de un margen de cuatro horas para decidir si altero el trazado y freno antes de lo programado para ver qué sorpresa esconde la llamada de socorro.
La inteligencia de la nave sugiere la posibilidad de un beneficio. He consultado el asunto con el señor Yexe, nuestro particular cliente, y no ha puesto pegas. Me parece un hombre con sentido común, más complaciente que el resto de mi tripulación.
El ingeniero Sven argumenta que la maniobra consumirá nuestras reservas de combustible. En cuanto a Tólik, el guardaespaldas que contraté en el espaciopuerto de Vogt, no está dispuesto a perder una semana aburriéndose en mi cascarón, a no ser que le deje echar un par de polvos conmigo…

“El cuento de Dione” nos ofrece un camino a la eternidad; la ciencia y la religión confrontadas en la búsqueda del ser humano inmortal. Descubre los secretos que esconde.



FICHA TÉCNICA

Autor/a:     David Calleja
Tamaño:    21 x 14 cm
Págs:           283
Género:     Ciencia ficción
ISBN:         978-84-946360-4-2



RESEÑA:

Hay una frase que siempre me ha gustado y que me repito a mi misma muchísimas veces a lo largo de la corta vida que llevo encima: lo malo que tiene el pasado es que nunca lo puedes negar. Y eso mismo es lo que le pasa a Dione, atrapada en su pasado intenta dejar atrás, a lo largo de los años que viaja en suspensión, todo los errores que cometió.
He de decir que conocía a David en las jornadas que EC.O (Editorial Ediciones Cívicas) organizó hace unos meses. Allí presentaba “Tiempo de duendes” y aunque no me hice con él, no por nada, sino porque la temática no es la que más me llama a la hora de leer y sumergirme en los mundos creados allí, no pude resistirme en llevarme a casa “El cuento de Dione” en la presentación de las jornadas de la Terbi.
Es la primera vez que leo algo de David, y tengo que decir, sin lugar a dudas que me ha dejado impresionada y muy feliz de haber podido viajar con Dione, conocer su mundo, su dureza y su fragilidad.
En este libro, David nos sumerge dentro de la vida de Dione que, en primera persona, nos cuenta su vida desde que despierta después de una larga hibernación. Junto a ella estarán Sven (el técnico de la nave), el grandullón Tólik y Yexe que los ha contratado para viajar en busca de una niña reencarnada.
David Calleja (a la derecha) en la presentación del libro
en las jornadas de la Terbi
Hasta llegar al planeta en el que se encuentra la pequeña, conoceremos a los protagonistas, su manera de conocerse y descubriremos la forma directa de narrar de David.
Contar historias en primera persona suele ser bastante difícil pero David lo hace sin dificultad ninguna, de hecho cuesta pensar que pueda ponerse en el lugar de una mujer que en el fondo tiene demasiadas cosas que esconder y también muchas que le gustaría dejar aflorar. Suelen decir que los hombres no saben ponerse en la piel de una mujer, pues con David no pasa eso, lo hace y muy bien. David nos narra un futuro muy bien estructurado y perfectamente real el cual nada tiene que envidiar a otros libros que han pretendido venderse como best sellers este año, y el pasado, siendo un gran fiasco para mí (no daré nombres, no quiero hacer sangre), sin embargo David ha logrado que me meta tanto en el libro que creo que desde “Las guerras del código” de Juan Manuel Sánchez Villoldo, no había devorado con tanta ansia.
Capítulo a capítulo David nos va desvelando todo, lo casa muy bien para crear un todo lleno de matices que encajan a la perfección.
La idea de David es clara, concisa y sin otra pretensión que la de contar la vida de alguien que pudiera ser cualquiera de nosotros en un futuro no muy lejano.
Cabe destacar que es muy complicado crear futuros llenos de personajes, planetas, jerarquías, buenos y malos y lograr que todo se enlace para hacer una novela de ciencia ficción completa.
Me ha encantado la forma en la que narra la simbiosis de la nave y Dione, creo que ha acertado en meter en concreto eso porque nadie me puede negar que en una novela de estas características es muy necesario una nave como debe ser y encima una comandante que la navegue no solo con mano dura sino, además, con corazón.
Para escribir un buen libro que merezca la pena leer, muchas veces es suficiente con tener de nuestra mano la capacidad de contar una historia sin ser rebuscado y encontrar el equilibrio perfecto entre lo que se está contando y la forma de hacerlo y eso ha hecho David, ha logrado narrar con mucha credibilidad y sentimiento un cuento, un viaje, una historia que no dejará indiferente a nadie.
Por otro lado, también quiero destacar la forma en que ha metido y nos da a conocer al resto de personajes que, sin caer en enredar todo demasiado, es más que suficiente cómo los ha tratado, directo y conciso con bastante acierto y una correcta y no excesiva narración en ello; porque al fin y al cabo esto es el cuento de Dione y ella es la protagonista, una protagonista que sabe muy bien cómo contar las cosas de mano de David.
Se nota que el autor tiene mucho cariño a su protagonista y eso se percibe página a página y hace que los que leemos el libro consigamos cogerla cariño también.
El final es una de los más tristes y bonitos que he leído en mucho tiempo y que hizo sentirme orgullosa como lectora de haber emprendido este viaje.
No quisiera terminar la reseña sin felicitar de verdad a David, ha sido para mí poder conocerle al fin, conocer al David escritor.
Espero volver a leerte, mi más sincera enhorabuena.

Os dejamos el vídeo de la presentación del libro hecho por la Terbi en sus jornadas.







SOBRE EL AUTOR:

David Calleja en la pasada presentación del libro
en la librería Joker junto a la ilustración basada
en los personajes de su novela
Palabras de David:
Han pasado muchos años pero aún recuerdo aquella sensación. Caminaba por un sendero, rodeado de pinos y helechos, observando las piedras del suelo para no tropezar. Y pensaba: hay algo que no cuadra, algo verdaderamente extraño en este lugar que hemos creado las personas.
Poco después nos mandaron escribir redacciones en la clase de Lengua. Fue una casualidad, una suerte, una oportunidad para expresar lo que sentía. Mi lapicero olvidó los cómics y comenzó a dibujar letras. Me permitió hacer lo que necesitaba: construir mis propios mundos, ordenarlos y darles coherencia.
Así comenzó la evolución. Horas de lápiz primero, luego de ordenador. Los textos nacían como dinosaurios: rígidos, furiosos y pesados. Redundantes. Soportaron críticas pero continuaron tonificándose durante un recorrido que dura ya veinticinco años. Ahora se interesan más por la musicalidad. Han dejado atrás muchas pruebas, algunos cuentos y tres novelas. Y al fin fluyen para alcanzar este libro que tienes entre las manos.

Te doy la bienvenida a mi nuevo mundo, que es también el de Dione. En él dejarás de preocuparte por el dinero, la muerte y la enfermedad. Si no te importan los efectos secundarios…¡relájate y disfruta!

Podéis comprar el libro AQUÍ




Un artículo de Lorena Raven


miércoles, 28 de junio de 2017

FRACASAMOS AL SOÑAR DE DIONI ARROYO


SINOPSIS:
¿Sabes que el transhumanismo será la gran revolución de este siglo? ¿Y que evolucionaremos de sapiens a cíborgs en muy poco tiempo?
El problema es si ese proceso tendrá como objetivo mejorar nuestra calidad de vida y bienestar, o nuestra productividad como vulgares piezas de un engranaje.
¿Cuáles son sus dilemas éticos? ¿Qué valor daremos a la libertad?
En el 2047, Logan, un confundido profesor de Antropología, y Jia, una perspicaz estudiante disidente, partiendo de ideas opuestas, descubrirán juntos el mayor secreto de la historia de la humanidad. El advenimiento de una nueva especie, el fin de una era y una serie de misterios que se irán desplegando mientras viven su propia historia de amor.
Desde una visión crítica, este libro abre el debate sobre la inminente revolución que se avecina, reclamando un nuevo humanismo que nos permita seguir creyendo en nosotros mismos.


FICHA TÉCNICA

Autor/a:     Dioni Arroyo Merino
Colección: Volution
Tamaño:    21 x 14 cm
Págs: 156
Palabras: 45.000 aproximadamente
Edición:     Rústica con solapas
Género:     Ciencia ficción
EAN: 978-84-16936-22-9
Formato o tipo de archivo:   Libro
Recomendando (edad):        +14

Antes de comenzar a hacer la reseña quisiera poneros la definición de “transhumanismo”:

“Movimiento cultural e intelectual internacional que tiene como eventual objetivo transformar la condición humana mediante el desarrollo y fabricación de tecnología ampliamente disponibles, que mejoren las capacidades humanas, tanto a nivel físico como psicológico o intelectual. Los pensadores transhumanistas estudian los posibles beneficios y peligros de las nuevas tecnologías que podrían superar las limitaciones humanas fundamentales, como también la tecnoética adecuada a la hora de desarrollar y usar esas tecnologías. Estos especulan sosteniendo que los seres humanos pueden llegar a ser capaces de transformarse en seres con extensas capacidades, merecedores de la etiqueta "posthumano".



RESEÑA:

“El transhumanismo es la idea más peligrosa del mundo”, Francis Fukujama.

Hace unas semanas ya tuve la oportunidad de conocer a Dioni en las jornadas de la Terbi. Me hacía mucha ilusión por fin poder intercambiar con él en directo una charla que, a pesar de ser muy corta y a la vez muy a mena, me dejó con ganas de coincidir con él en muchos otros eventos. Se nota que Dioni es gran conocedor y un buen orador en lo que a ciencia ficción se refiere y además esa pasión con la que comunica la pone en cada cosa que escribe. Es el caso de su nueva obra “Fracasamos al soñar”, publicada por Nowevolution.
Después de “Fractura”, Dioni no se ha hecho esperar y saca una novela repleta de una narrativa en la que con pocas palabras sabe expresar y comunicar todo lo suficiente para comprender las dos caras de una misma moneda: los que están a favor del transhumanismo y los que no.
La novela comienza con un asesinato que nos pondrá enseguida en conocimiento de todos los sucesos que en las páginas de esta novela se sucederán. No pierde el ritmo en ningún momento, inclusive se convierte en una montaña rusa pero solo de subida; desde luego Dioni lo ha hecho muy bien.
Conoceremos a Logan, profesor y catedrático de Antropología de la Identidad en una de las Universidades de la República y es en una de esas clases en las que también le pondremos “cara” a su acompañante en esta aventura: Jia Li, que intenta evitar que los humanos seamos convertidos casi en máquinas. Logan será uno de los participantes en llevar a cabo una ley que podría cambiar el mundo tal y como lo conocemos, una ley capaz de dejar a su libre albedrío a los humanos y los implantes robóticos en ellos. En cambio, Jia Li es todo lo contrario a esa ley, para ella los humanos están destinados a desaparecer si se aprueba dicha ley, nos convertiremos en máquinas, poco a nada quedará de nuestra genética humana. Ambos se embarcarán en una primera discusión filosófica y ética que hará dudar a Logan de sus ideas que, hasta ahora, creía que para él eran las correctas y todo ello también influenciará a Jia que, enviada después hasta donde Logan para hacerle cambiar de opinión, se verá en un momento dramático que la hará cuestionarse muy mucho la lucha que hasta ahora había llevado.
Dioni en la presentación del libro en la jornada de la Terbi
Sin revelaros nada más de la novela, puedo decir que Dioni logra que, sin conocer demasiado el transhumanismo, nos pongamos en la piel de ambas opiniones en pro y en contra, llegándonos a cuestionar muchísimas cosas. De hecho, una vez que terminé el libro lo primero que hice fue abrir un debate en mi propia casa y no hubo conclusiones satisfactorias para ninguna de las dos vertientes, cosa que queda clara al final del libro, un final tan sorprendente como triste y a la vez esperanzador, aunque también extremo pero cierto y lógico. ¿Veis a lo que me refiero? Es imposible posicionarse, sin embargo, lo que Dioni consigue es que nos preguntemos todas las cuestiones que dentro de este libro deja. Es un libro conclusivo en sí mismo, el “problema” viene cuando se convierte en uno de esos libros que te deja el sabor de boca que a todos nos encanta tener cuando lo cerramos al acabar su lectura y que nos durará por mucho, muchísimo tiempo.
He de decir que la prosa de Dioni me gusta más en este libro que en el anterior, supongo que será porque son puntos de vista a la hora de narrar que distan mucho el uno del otro. Su forma de narrar ciertos momentos hacía que saborease muy a gusto cada párrafo.
Junto con Logan y Jia Li viviremos dentro de un futuro que en cierto modo no es tan lejano, conoceremos los cambios que sufre la sociedad que hoy en día conocemos y, aunque sea en el año 2047 (tan solo 30 años en el futuro), hay tantas cosas reales y ciertas que hasta da miedo.
Me aficioné a la ciencia ficción no hace demasiado, creo que un año, más o menos. Amo a Arthur C. Clarke, para mí es todo lo bueno que jamás he encontrado en ningún otro escritor, con él descubrí una forma muy bonita de viajar a otros mundos, de añorar lo que podríamos perder, de cómo el ser humano es capaz de tantas cosas que ignoramos todavía lo bueno que queda de nosotros mismos y parecemos estar avocados al fracaso más absoluto. Pues bien, Dioni ha conseguido lo mismo que Clarke hizo conmigo en el primer libro que leí de él, y es hacerme pensar, pensar demasiado y para bien.
Muchas veces nos esforzamos por escribir novelas de cien mil palabras y nos olvidamos de que la calidad no reside en la cantidad si no en lo que logras transmitir cuando realmente crees en lo que estás escribiendo y en el mensaje que quieres que los demás conozcan y se replanteen todo lo conocido hasta ahora, y eso, queridos amigos, lo hace Dioni.
Os pondré algunas preguntas que me sigo haciendo a mí misma y eso que hace ya dos o tres semanas que terminé el libro: ¿Estamos destinados a desaparecer? ¿Podríamos vivir casi como máquinas manteniendo la consciencia en ellas? ¿Esa misma consciencia podría pervivir más allá de nuestro propio conocimiento? ¿El ser humano asumirá la mortalidad o por el contrario la inmortalidad es el fin por el que todos deberíamos pelear? ¿Quedará algo de nosotros si somos casi más máquinas que humanos? Y un largo etcétera.
Supongo que esta era la misión de Dioni al escribir el libro o quizás no tanto y ha despertado en mí esa vena filosófica y ética perdida a los dieciséis años.
Estoy emocionada, no puedo negarlo, porque siempre es apasionante conocer, leer y disfrutar historias escritas con el alma, y no miento si os digo que de esas hay muy pocas.
Mis felicitaciones a Dioni y espero, y deseo, que nos volvamos a encontrar entre las letras.
Y a vosotros, lectores, os animo a que le deis una oportunidad y compartáis con él, y conmigo, este viaje por el transhumanismo.
Os dejamos el vídeo de la presentación hecho por la Terbi en sus jornadas para que podáis saber un poquito más del libro y de su autor.









SOBRE EL AUTOR:


Dioni Arroyo Merino, diplomado en Educación Social y licenciado en Antropología, alterna su oficio de escritor con su profesión de funcionario. Sus primeras dos obras compartieron el Premio Éride V edición, la novela negra con tintes góticos y macabros LOS ÁNGELES CAÍDOS DE LA ETERNIDAD y la distopía METANOIA, ambas en el 2012. Después ganó el Premio Tardis de Mukei ed. por EL PROTOCOLO en el 2013. Posteriormente ha publicado EL SABOR DE TU SANGRE (2013) y GÓTICA Y ERÓTICA (2014), adentrándose en el género del terror y publicadas por Éride, así como la distopía ecofuturista FRACTURA en Apache Libros (2016). En el 2014 fue seleccionado por Babel Books Inc, editorial de EE.UU., para adaptar al español actual una versión de EL BUSCÓN de Quevedo. Ha publicado una docena de relatos en antologías de diversas editoriales, todas ellas de corte fantástico y algunos ensayos de divulgación. Desde 2014, preside la Asociación de Castilla y León de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror (Kalpa), y organiza con otros colectivos el Festival CyLcon.

Podéis leer las primeras páginas y comprar el libro AQUÍ




Una reseña de Lorena Raven

viernes, 23 de junio de 2017

SONIC THE HEDGEHOG. El erizo más veloz de todos los tiempos (Años 90)

Hoy, día 23 de Junio de 2017 se cumplen 26 años del lanzamiento del que sería el primer título de un icono del mundo de los videojuegos, y que pasaría a la historia por todo lo alto.

Suponéis bien, estamos hablando de Sonic The Hedgehog, el personaje que estaría destinado a ser el mayor competidor y rival del propio Super Mario Bros, que era el rey de los videojuegos de plataformas y que catapultó a las consolas de Nintendo hasta un éxito sin precedentes. No obstante, Sonic The Hedgehog se convertiría en la franquicia del éxito de Sega y que llevaría a sus consolas a ser conocidas y vendidas por todo el mundo, haciendo que las dos compañías fueran las reinas absolutas del mercado durante muchos años hasta la llegada de las consolas de 32 bits.

Por ello siendo un día tan especial, vamos a hacer un repaso a la historia de Sonic, el erizo más veloz que jamás haya conocido la historia. Sin embargo, como ocurrió con Super Mario, no vamos a poder hablar de todos los juegos, porque tendríamos artículo para largo y tendido. Así que nos centraremos en los más significativos y en aquellos que salieron en los años noventa. Los posteriores ya veremos más adelante si podemos hacer un segundo articulo sobre ellos.

Sonic The Hedgehog, el primer videojuego del erizo azul de Sega

Sonic The Hedgehog, es un videojuego desarrollado por Sonic Team y distribuido por Sega en 1991 para la videoconsola Sega Genesis (aquí conocida como Mega Drive) protagonizado por Sonic. Este videojuego de plataformas fue, durante mucho tiempo, considerado el buque insignia de Sega, el ejemplo a seguir para sus futuros juegos. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos de desarrollo: Sonic Team.

Sonic

El juego contaba con un motor revolucionario y un diseño de nivel muy avanzado para la época. Sonic tenía que luchar contra el Dr. Robotnik al terminar cada fase. El objetivo del erizo azul era ir recorriendo los distintos niveles, comenzando desde la mítica Geen Hill Zone (que aparecería en la mayoría de juegos, quizá con distintos nombres pero el lugar siempre seria fácilmente reconocible) hasta llegar al a fortaleza secreta del maligno Dr. Robotnik. En la aventura Sonic iba liberando animales atrapados en los robots a los que enfrentaba, a la par que Sonic tenía otro importante objetivo, y era conseguir recuperar las Esmeraldas del Caos, que otorgaran a su usuario un gran poder, en este caso ayudar a Sonic a restaurar su hogar.

Dr. Ivo «Eggman» Robotnik 

El punto fuerte de los videojuegos de Sonic, es en casi todos, la velocidad y la posibilidad de atravesar grandes y peligrosos loopings. También, es interesante destacar que la velocidad a veces era un defecto, por las numerosas trampas que encontrábamos por el camino, y nos podían costar unas cuantas vidas.

La portada europea de Sonic The Hedhegog para Sega Mega Drive

Sonic The Hedgehog, catapultó la consola de 16 Bits: Sega Genesis (Sega Mega Drive en España) a ser muy popular en Norteamérica y a venderse después por todo el mundo, llegando a vender a 4 millones de copias. Después de salir al mercado, el juego remplazó a Altered Beast como juego incluido con la consola más popular, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la consola, así como de la franquicia con 15 millones de copias vendidas.

Screen de Sonic The Hedhehog para Sega Mega Drive en su primer nivel "Green Hill Zone"

Tema musical de la mítica Green Hill Zone de Sonic The Hedhehog

Póster que se incluía el Pack de la consola Sega Mega Drive y el juego Sonic The Hedhegog

Un año después, en 1992 salió a la venta su secuela, Sonic The Hedgehog 2, que también cosecharía un gran éxito. Desarollado por Sega Technical Institute y publicado para la consola Sega Mega Drive, protagonizado por Sonic y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Miles «Tails» Prower. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog lanzado en la misma plataforma. Es el videojuego más vendido de la consola y de la franquicia con 6,03 millones de copias vendidas.

La portada europea de Sonic The Hedhegog 2 para Sega Mega Drive

Hay dos personajes jugables: Sonic y Tails. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic mientras Tails es controlado por la CPU. Sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de las fases.

Sonic The Hedgehog 2, el videojuego más vendido de la franquicia

Tanto Sonic como Tails, disponen de una habilidad nueva (que no tenía Sonic en el primer videojuego) el Spin Dash: Cuando Sonic se agacha, el jugador debe presionar el botón A (también se puede usar B o C). Esto hará que el personaje se enrolle, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de bola. Por supuesto, el juego contará con las habilidades anteriores.

Miles «Tails» Prower

El videojuego se compone de 11 zonas. Las 7 primeras se componen de 2 actos, que Sonic debe superar. Al final del 2º acto debemos enfrentar a Dr. Robotnik, montado en una de sus ingeniosas máquinas. La octava zona se compone de 3 actos que Sonic debe superar. La 9ª zona se compone de un acto y no hay lucha contra Robotnik, como peculiaridad en este nivel Sonic va sobre una avioneta que Tails pilota (y si jugamos con Tails, el piloto es Sonic). La décima zona también se compone de un único acto en el que Sonic, tras llegar al final, debe luchar ante Doctor Robotnik en una fortaleza volante. La undécima zona es el nivel conocido como Death Egg Zone, un satélite que orbita alrededor de la Tierra y donde Sonic deberá enfrentar en la batalla final a Silver Sonic, creación del Doctor Robotnik y al mismísimo científico maligno en uno de sus gigantescos robots. Tras derrotarlos, Sonic escapará de la temible Death Egg Zone y terminará el juego.

Silver Sonic

Screen de Sonic The Hedhehog 2, en la que Sonic enfrenta a Silver Sonic en la Death Egg Zone

El juego dispone de un modo multijugador, donde jugaremos con otro jugador a pantalla partida. En una el Jugador con el Pad 1 controlará a Sonic y el jugador con el Pad 2 controlará a Tails. El objetivo es llegar a la mate antes que al final, y en el camino encontraremos cajas que nos permitirán intercambiar la posición con el rival.

Screen de Sonic The Hedhehog 2 para Sega Mega Drive en uno de sus mejores niveles"Chemical Plant Zone"

Hay siete fases especiales, cada una de ellas más complicada que la anterior. Se trata de un entorno semi-tubular que va variando su recorrido en pseudo-3D. Para aceeder a una lo primero que hay que conseguir son 50 anillos y, posteriormente, encontrar un poste de estrellas para tocarlo y poder entrar. Sonic y/o Tails deben pasar por tres puntos de comprobación (checkpoints) que exigen un cierto número de anillos para continuar luchando por la esmeralda del caos. Para ello deben recoger la mayor cantidad posible, esquivando las minas que están colocadas en el escenario ya que si las tocan les quitarán 10 anillos de lo que hayan recolectado a cada personaje. Cuando acabe la fase especial con éxito serán recompensados con una Esmeralda del Caos y el/los protagonista/s aparecerá/n en el poste de estrellas con 0 anillos y el escenario tal cual era al iniciar la etapa. Si se lleva a Sonic y se consiguen las siete Esmeraldas, al conseguir 50 anillos y salte, se convertirá en Super Sonic, (transformación inspirada en los Super Guerreros de Dragon Ball Z, de hecho Sonic se vuelve amarillo) en esta forma, Sonic es invencible a cualquier enemigo exceptuando caídas al vacío y aplastamientos.

Super Sonic

Screen de Sonic The Hedhehog 2 para Sega Mega Drive en la que Sonic esta transformado en Super Sonic


Sonic The Hedgehog desarrollado por Sonic Team y Sega Technical Institute en Estados Unidos y distribuido por Sega en 1994 para la Sega Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo y Tails el Zorro. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehog 2 lanzado en la misma plataforma. En esta entrega, Knuckles haría su primera aparición como uno de los principales antagonistas. Entre este y Sonic & Knuckles han vendido más de 4 millones de copias. La unión de los cartuchos de Sonic 3 y Sonic & Knuckles dan como resultado un juego de plataformas más completo llamado Sonic 3 & Knuckles.

La portada europea de Sonic The Hedhegog 3 para Sega Mega Drive

En esta entrega volvemos a controlar a Sonic y Tails, a diferencia del anterior juego, puede volar con sus dos colas (durante un tiempo limitado), mientras que Sonic crea una onda de choque alrededor de él para poder derrotar a enemigos acorazados y mientras lleva un escudo, puede realizar habilidades especiales.

Sonic The Hedgehog 3, el primer y único videojuego que el Rey del Pop tuvo su participación

La historia de Sonic The Hedgehog se desarrolla inmediatamente donde termina la del anterior juego, Sonic destruyó la base del Dr. Robotnik, el Death Egg; ahora sus escombros han caído hacia La Tierra. Y justo en el camino de la base que cae, flota una gigantesca masa con forma de nube. El Death Egg se convirtió en una bola de fuego y se estrelló contra la isla flotante; las montañas fueron destruidas, los bosques diezmados. El desastroso evento altera el rumbo de la isla flotante, arrastrándola hacia la superficie del planeta. La isla cae sobre la superficie del mar. El impacto crea gigantescas olas, pero la isla no se hunde. La isla flotante ahora descansa sobre la superficie del mar como si nada hubiera sucedido.

Por su parte, Knuckles el Echidna, guardián de la isla flotante, es engañado por el maligno Robotnik, que hace creer que Sonic y Tails pretenden robar las siete Esmeraldas del Caos para usarlas para su propio beneficio, lo que provocará que el Knuckles, se interponga en varias ocasiones en el camino de Sonic y Tails
Knuckles the Echidna

El objetivo es guiar a Sonic y/o Tails por seis zonas (niveles) divididos en dos actos cada uno. Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Robotnik, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas (véase el final de Angel Island, donde los personajes caen por una cascada y llegan al segundo nivel, Hidrocity, que empiezan cayendo por la misma cascada). Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic 3, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas siguientes y antecesoras en el juego.

El juego incluye al igual que su antecesor, un modo multijugador, donde jugaremos con otro jugador a pantalla partida. Dispondremos de cinco niveles, totalmente inéditos a los del modo de 1 jugador, y en podremos controlar a cualquiera de los tres personajes jugables: Sonic, Tails y Knuckles. El objetivo es el mismo, llegar al final del nivel antes que el rival.

Screen de Sonic The Hedhehog 3 para Sega Mega Drive en la que Sonic esquía al principio de la primera etapa de "Ice Cup Zone"

Originalmente Sonic The Hedgehog 3 tendría a Knuckles como personaje jugable y todas las zonas de Sonic & Knuckles, pero por el tiempo tuvieron que cortar el proyecto en dos, aunque en la pantalla de selección de nivel hay 3 niveles no jugables de Sonic & KnucklesMushroom Hill (en este juego es referido como Mushroom Valley), Flying Battery y Sandopolis. También se puede oír la música de todos los niveles de Sonic & Knuckles, además Flying Battery originalmente fue planeado para Sonic 3 entre Carnival Night y Ice Cap y restos de Sonic & Knuckles siguen dentro de el código del juego por lo que no fue completamente eliminado.

Página publicitaria de las revistas especializadas de videojuegos en 1994: Hobby Consolas, TodoSega, etc. Poco antes del lanzamiento del juego en España.

La música de Angel Island Zone es de una canción de Michael Jackson, además algunas partes de las canciones del Rey del Pop son similares en los temas del videojuego, como:

Carnival Night - Jam, Ice Cap - Smooth Criminal, Ice Cap - Who Is It, Launch Base - Speed Demon, Competition Menú - You Rock My World, Azure Lake - Black or White, Credits - Stranger in Moscow

El Rey del Pop, Michael Jackson con Sonic, el erizo. Dos leyendas reunidas

Sonic & Knuckles es el último videojuego de la serie de Sonic The Hedgehog en la consola de 16 bits Sega Mega Drive, hecho por Sega y lanzado al mercado en 1994. Esta entrega esta protagonizada por Sonic el Erizo y Knuckles el Echidna. Es la continuación inmediata de Sonic the Hedgehog 3, que había salido a la venta anteriormente, en el mismo año. También fue el primer y único juego de Mega Drive en usar tecnología "Lock-On", que, a través de una segunda ranura en la parte superior, incorporada en el propio cartucho, permitía la conexión de un segundo, ante el cual reaccionaba, pudiendo "completarlo" o parchear su código, o bien saltando a una sección del código distinta de la habituada. Al conectar el cartucho de Sonic 3 sobre el cartucho de Sonic & Knuckles aparecía un videojuego más completo, llamado Sonic 3 & Knuckles.

La portada europea de Sonic & Knuckles para Sega Mega Drive

La trama de Sonic & Knuckles continua justo donde terminó la de Sonic 3 The Hedgehog. La gigantesca fortaleza del Dr. Robotnik, el Death Egg, iba a escapar hacia el espacio; pero Sonic hizo que volviera a caer y se estrelló de nuevo contra la isla flotante. Tras escapar de la estación espacial en rumbo de colisión, el erizo cayó en un denso bosque de dicha isla, en el que enormes champiñones crecen exuberantemente. El Death Egg cayó sobre un colosal volcán. Sonic se sintió bastante molesto al darse cuenta que la estación espacial había vuelto a sobrevivir, y no se sentiría tranquilo hasta que esta fuera completamente destruida. El erizo se dio cuenta de que el Dr. Robotnik no había terminado de reparar el Death Egg apropiadamente cuando intentó lanzarlo al espacio, y eso causó que volviera a caer hacia la isla. 

Sonic & Knuckles, continuación de la tercera entrega.

La aventura de Sonic el erizo prosigue en la Isla Flotante y llegará a su clímax, cuando se resuelva el misterio de la Esmeralda Maestra, que es la principal fuente de energía de la isla, y Sonic deba enfrentar en su batalla final al Dr. Robotnik, en el combate más grande y espectacular de todos los tiempos.

Otro detalle, es aparece Mecha Sonic, versión mejorada del Silver Sonic (que apareció en Sonic The Hedhehog 2). Será uno de los últimos jefes para Sonic y Tails, antes de entrar en la Death Egg Zone, y para Knuckles será el ultimo, y gracias al poder de la Esmaralda Maestra, este se transformará en Super Mecha Sonic.

Mecha Sonic

Screen de Sonic & Knuckles, en la que Knuckles enfrenta a Super Mecha Sonic en la batalla final

Sonic & Knuckles no incluia modo multijugador, se sobreentiende que este ya venia con Sonic The Hedhehog 3.

Cartucho Sonic The Hedhehog 3 ensamblado en el cartucho de Sonic & Knuckles, que forman el juego Sonic 3 & Knuckles

Screen de Sonic & Knuckles para Sega Mega Drive en la que Knuckles enfrenta al primer jefe del juego en la primera etapa de "Mushroom Hill Zone"

Sonic & Knuckles hace gala de la tecnología “Lock-On”, y permite parchear los videojuegos Sonic The Hedhehog 2 y Sonic The Hedgehog 3. En el primero permite jugar con Knuckles en los niveles de Sonic 2 y explorar zonas imposibles de alcanzar para Sonic y Tails, con las habilidades de Knuckles

Screen de Sonic 2 para Sega Mega Drive en la que Knuckles atraviesa "Chemical Plant Zone"

En el segundo, permite a Knuckles jugar en los niveles de Sonic 3, además de que conecta ambos videojuegos, haciendo que sean uno solo, y cuando termines los niveles de Sonic 3, comience inmediatamente los de Sonic & Kunckles, y esto hace que si se consiguen todas las esmeraldas de ambos juegos, Sonic, Tails o Knuckles puedan alcanzar una transformación superior y más potente que la de Super Sonic, llamada Hyper Sonic. Si Sonic podía saltar tres veces más alto y rápido y realizar un doble salto en estado Super Sonic, en este nuevo estado: El color de Sonic ira cambiando constantemente por los colores de las siete Esmeraldas del Caos, ademas de dejar una estela cuando corre y podrá saltar hasta cinco veces más en vez de tres, haciendo que cruce de un extremo a otro de la pantalla en un instante.

Si ensamblamos el cartucho de Sonic The Hedhehog a Sonic & Knuckles, o cualquier otro juego que no sea de la franquicia de Sonic. Nos permitirá jugar en un único nivel de bonus, que variaría dependiendo del cartucho ensamblado, y en otros aparecerá una pantalla con el mensaje No Way!.
Screen de la pantalla No Way!

Screen de la pantalla de un nivel de bonus

No obstante, solo si conseguimos con Sonic las siete esmeraldas de Sonic The Hedhehog 3 o Sonic & Knuckles tendremos acceso al último nivel del juego, el Doomsday Zone. Por primera vez en toda la historia de Sonic, dispondremos del poder de las Esmeraldas y podremos siendo Super Sonic o Hper Sonic, volar por el espacio y destruir meteoritos mientras libramos la batalla final con el Doctor Robotnik, que intenta huir con la Esmeralda Maestra. Tendremos que derrotarlo antes de que se nos acaben los anillos, los cuales tendremos que ir recogiendo por el camino para que la cuenta no baje peligrosamente. Si esta llega a cero, Super Sonic perderá su transformación y perderemos una vida de una de las formas mas horribles de morir. Como apreciación personal, el tema musical de este nivel es el mejor con diferencia de todos los juegos, ya que es muy épico y desprende mucha tensión.

Screen de Sonic 3 & Knuckles para Sega Mega Drive en la que Hyper Sonic lucha en su batalla final contra el Dr. Robotnik en "The Doomsday Zone"

Y cortesía de un servidor, os dejo el tema en cuestión:

Tema musical de The Doomsday Zone en Sonic & Knuckles

Ahora, para continuar hablando de los videojuegos del erizo azul, debemos dar un salto atras en el tiempo y volver a 1993, porque vamos a hablar, del que posiblemente sea el mejor videojuego de Sonic para muchos (inclusive para un servidor). Es el turno de hablar de Sonic CD de la consola  Sega Mega CD.

La portada europea de Sonic CD para Sega Mega CD

Sonic CD es un videojuego de plataformas de la saga Sonic, desarrollado y publicado por Sega protagonizado por Sonic el Erizo. Fue lanzado para la consola Sega Mega CD en 1993, y posteriormente, en 1996 salió la versión para PC. Tiempo después, a finales del 2011, y para rememorar los veinte años de vida del personaje, Sonic CD pasaría a relanzarse para videoconsolas de sobremesa nueva generación y teléfonos inteligentes, en una versión restaurada y mejorada. Este juego marca la primera aparición de personajes como Metal Sonic y Ami Rose, la novia de Sonic, como personajes que enriquecerían el universo del erizo azul.

Sonic CD, el primer videojuego de Sonic hecho para CD.

La trama de Sonic CD Un mes de cada año, un pequeño planeta aparece en los cielos sobre el "Never Lake". Este misterioso lugar contiene siete gemas ancestrales que controlan el paso del tiempo, llamadas las "Time Stones". Intrigado por el inusual poder de estas piedras, el Dr. Robotnik aparece en el mismo, desarrollando un nuevo plan que le permitirá conquistar el mundo.

Amy Rose

Por fortuna, Sonic ha descubierto el plan del pérfido cientifico, y pretende detenerlo a toda costa. Para complicar más las cosas, el Dr. Robotnik pretende secuestrar a la joven eriza Amy Rose, para usarla intentando detener a Sonic en su avance. Con ese fin, desarrolla su más diabólica y sofisticada máquina hasta la fecha: un robot réplica de nuestro heroico erizo, diseñado para igualar toda habilidad de Sonic e incluso sobrepasar su renombrada velocidad, este recibe el nombre de Metal Sonic.

Metal Sonic

Ahora, Sonic debe reunir las "Time Stones" antes que el Dr. Robotnik, conseguir hacer un buen futuro sobre cada rincón del "Little Planet", derrotar al Doctor junto a Metal Sonic, y salvar a Amy Rose.

El elemento clave de este juego es que el jugador puede viajar a cuatro versiones diferentes de cada nivel, en tres períodos de tiempo diferentes: pasado, presente y futuro. Esto se consigue gracias a unos postes que hay esparcidos por el nivel, con letreros de pasado y futuro. Los badniks tienen diferente capacidad de sistema. En el pasado todos los robots funcionan correctamente y serán duros de derrotar. En el futuro todos los robots están averiados, por lo que serán fáciles de vencer. En el presente algunos robots funcionan bien como en el pasado mientras que otros están averiados como en el futuro. Ademas, los niveles varían ya que puede haber trampas donde en otras épocas no la había.

Screen de Sonic CD para Sega Mega CD en la que Sonic corre para cruzar un looping en la primera etapa de "Palmtree Panic" en el presente.

Como casi todos los juegos de Sonic de esta era, cada nivel está dividido en tres actos (aunque son denominadas zonas en este juego, tanto como los niveles son denominadas rondas), desarrollándose el 3º siempre en el futuro. El juego en general tiene un estilo Sonic algo extraño.

Screen de Sonic CD para Sega Mega CD en la que Sonic esta el nivel "Palmtree Panic" en la época pasada.

Screen de Sonic CD para Sega Mega CD en la que Sonic se enfrenta al jefe de "Palmtree Panic" en la época futura.

Sin lugar a dudas uno de los puntos fuertes de Sonic CD fue su banda sonora. Al ser un juego en CD, casi todas las melodías estaban en formato CD Audio, con una calidad de sonido excelente, muy superior a cualquier otro videojuego de consola de su época, cuyas melodías aún no tenían un sonido muy realista. Debido a esta mejora, se incluyeron en la banda sonora dos canciones: una para la secuencia de vídeo inicial y otra para el final del juego. Únicamente las melodías de los niveles en el pasado fueron grabadas en formato PCM; el motivo se desconoce, pero se cree que lo hicieron así para darle un toque clásico a los niveles del pasado.

La portada para la versión de PC de Sonic CD

La mayor controversia de este juego es debida a que la versión norteamericana creó una banda sonora distinta a la versión original japonesa. Europa ha recibido a veces una o la otra, teniendo la original en el lanzamiento para Sega Mega CD, pero la norteamericana en posteriores lanzamientos. La banda sonora japonesa fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, y tenía vocalización de Keiko Utoku. Las Canciones Vocales se llaman Sonic - You Can Do Anything compuesta por Masafumi Ogata y Cosmic Eternity - Believe In Yourself, compuesta por Naofumi Hataya.

Como se dijo antes, en este juego hacia por primera vez aparición, el personaje de Metal Sonic. El es quien secuestra a Amy Rose, al inicio del segundo nivel. Y nos enfrentaremos a el en una frenética y mortal carrera en la tercera etapa de Stardust Speedway.  Dicha carrera es uno de los momentos más tensos de toda la historia de los juegos del erizo azul.

Screen de Sonic CD para Sega Mega CD en la que Sonic se enfrenta a Metal Sonic en una peligrosa y mortal carrera en "Stardust Speedway"


Volvemos a la consola por excelencia de Sega, la Mega Drive y pasamos a hablar de otros dos juegos que salieron para esta consola, pero que no gozaron de tanta popularidad.

 Las tres consola por excelencia de Sega unidas en la consola (Mega Drive + Mega CD + 32X): Sega Mega-CD 32X

Sonic the Hedgehog Spinball (también conocido como Sonic Spinball) es un videojuego de pinball, de la serie de Sonic the Hedgehog protagonizado por Sonic el Erizo. Inicialmente fue lanzado al mercado para Sega Mega Drive en 1993, y luego llevado en 1994 al sistema Game Gear. La versión de Game Gear fue luego conversionada para Master System y comercializada a principios de 1995 en Europa por Sega Europe, y durante ese año en Brasil y Portugal por TecToy y Ecofilmes respectivamente; éste es uno de los últimos juegos hechos para dicho sistema en territorio europeo y es difícil de encontrar.

La portada para la versión europea de Sonic Spinball para Mega Drive

El argumento de Sonic Spinball, nos cuenta que el Doctor Robotnik ha tomado el control del Monte Mobius y lo ha vuelto una base mecánica. Usando energía producida por el magma que fluye bajo el volcán, esta nueva monstruosidad (la Veg-O-Fortress) tiene el poder de transformar animales indefensos en esclavos robóticos a una velocidad asombrosa. Sonic y Tails vuelan a la escena, pero Sonic es derribado de las alas del avión de un disparo de la fortaleza (En la versión de 8 bits se tropieza del avión). Cae al agua, pero es rescatado y llevado a los niveles subterráneos de la Veg-O-Fortress. La fortaleza debe ser destruida desde adentro, y la única manera de que eso ocurra es desencadenar una erupción en el volcán sobre el que está construida. Sonic sabe que esto se puede hacer quitando las Esmeraldas del Caos que estabilizan el volcán; Robotnik, sin embargo, lo sabe también y ha construido un elaborado Sistema de Defensa Pinball para asegurarse de que las Esmeraldas no puedan ser sustraídas.

Screen de Sonic The Hedhehog para Sega Mega Drive

Sonic 3D: Flickies Island (en Estados Unidos lanzado como Sonic 3D Blast) es un videojuego desarrollado por Traveller's Tales en el año 1996 protagonizado por Sonic el erizo para la consola Sega Mega Drive, aunque con una variante para la Sega Saturn. Supuso el debut de Sonic en las tres dimensiones, aunque se utiliza una perspectiva isométrica que intenta dar dicha sensación, salvo en las fases especiales de la versión de Saturn donde los gráficos son completamente tridimensionales. En 1997 se lanzó una versión para PC, similar a la versión de Sega Saturn pero con unas fases especiales más simples.

La portada para la versión de Sega Mega Drive de Sonic 3D Flickies´Island

El juego se desarrolla en una isla habitada por unas aves de colores llamadas Flickies, que tienen un poder místico inmenso y pueden viajar a otras dimensiones a través de portales similares a anillos gigantes. Aprovechándose de estas características, esta vez, el Dr. Eggman utiliza estas aves para hacer funcionar sus robots. Un día, Sonic fue a visitar la isla para ver a las aves, pero en vez de éstas, se encontró rodeado de robots. Ahora, él tiene el deber de destruir a los robots Badniks para liberar a las aves Flickies y sacar a Eggman de la isla.

Sonic 3D: Flickies´Island, el primer videojuego en 3D del erizo azul

Cada zona donde se desarrolla la acción consta de tres actos. En los dos primeros se tienen que conseguir 5 flickies para lograr acceder a otra área. En la tercera, el jugador debe vencer a la máquina controlada por Eggman.

Screen de Sonic 3D: Flickies´Island para Sega Mega Drive, en ella aparece Sonic en el nivel"Rusty Ruin Zone"

Este videojuego es del género de la plataforma, pero no es de aventura al estilo de los anteriores juegos de la saga, sino que su jugabilidad es igual a la del juego Flicky, desarrollado por SEGA en 1984. El objetivo es destruir a cada uno de los cinco Badniks que hay en las diferentes áreas de cada acto, y así, recoger a los Flickies y llevarlos hasta un portal interdimensional con forma de anillo, que permitirá el acceso a otra área con más Badniks.

Screen de Sonic 3D: Flickies´Island para Sega Saturn, en ella aparece Sonic en el nivel"Rusty Ruin Zone"

Se controla únicamente a Sonic. Tails y Knuckles aparecerán por el escenario, para llevar a Sonic a la fase especial del juego (sólo en la versión de Saturn se ve a Tails y Knuckles transportando a Sonic a la fase especial). El Spin Dash de Sonic, al ser un juego en 3D, debió ser modificado. Manteniendo una tecla cargada y soltándola, Sonic sale disparado, una manera algo similar a como se ejecuta en Sonic Adventure.

Screen de Sonic 3D: Flickies´Island para Sega Mega Drive, en ella aparecen Sonic, Tails y Knuckles

Sonic Jam es un videojuego de la consola Sega Saturn que recopila todo lo que realizó el equipo de programación Sonic Team en 1997 para dicha consola. Reunió los videojuegos de Sonic más célebres de la plataforma Sega Mega Drive: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. También se encontraban la unión del cartucho de Sonic & Knuckles con Sonic 3 (Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles), y con Sonic 2 (Knuckles in Sonic 2).

La portada para la versión europea de Sonic Jam para la consola Sega Saturn

Además contenía un mundo virtual en 3D llamado Sonic World, el cual contenía gran cantidad de información adicional sobre el mundo de Sonic: su historia, música, anuncios y secuencias animadas de Sonic CD. Sonic World También incluye una serie de pequeñas misiones, que al completarlas, se desbloquean los créditos.

Sonic Jam, el primer recopilatorio de los clásicos de Sonic

En Sonic Jam también se encontraban versiones personalizadas, con diferentes niveles de dificultad. Como curiosidad, en Sonic the Hedgehog, el erizo azul puede realizar el Spin Dash, lo cual no era posible en la versión de Mega Drive.

Menú de selección de Sonic Jam, para elegir un videojuego clásico de Sonic el erizo.


En 1998 aparece una versión para la consola Game.com, lanzada en 1998, incluye Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles, sin embargo, carece del primer juego: Sonic The Hedhehog. Esta versión del juego es muy lenta, los controles no responden bien, y el sonido no son nada más que solo simples pitidos

Screen de Sonic Jam de Sega Satun, Sonic en el Sonic World

Sonic R es un videojuego de carreras desarrollado por Traveller's Tales y Sonic Team y distribuido por Sega en 1997 para Sega Saturn y en 1998 para PC.

La portada para la versión europea de Sonic R para la consola Sega Saturn

El objetivo es como en cualquier juego de su genero, llegar a la meta en la primera posición. Pero, además, este videojuego también invita al jugador a recolectar anillos, Esmeraldas del Caos y monedas con la cara de Sonic (llamadas "Tokens"), con las que se conseguirá desbloquear personajes ocultos, siempre y cuando el jugador llegue entre los 3 primeros a la meta (en el caso de las fichas) o en 1ª posición en el caso de Esmeraldas.

Pantalla de Selección de nivel de Sonic R

Este videojuego está compuesto por cinco pistas en total, una de ellas esta oculta al principio.  Todas ellas contienen los clásicos elementos de este tipo de juegos: Rutas diversas, caminos que encierran tesoros, atajos, etc.

Screen de Sonic R de Sega Satun


Hay cuatro personajes disponibles inicio de la partida. Sin embargo, es posible desbloquear hasta seis más, por lo que el número final de personajes es de diez. Cada uno de ellos tiene una habilidad o característica específica, los que los hace diferentes entre ellos. Entre ellos se puede citar: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, y los ocultos: Eggman, Metal Sonic, Tails Doll, Metal Knuckles, Eggrobo y Super Sonic (consiguiendo todas las esmeraldas).

Los personajes secretos de Sonic R: Tails Dolls, Metal Sonic, Super Sonic y Metal Knuckles

Antes de dar el salto de generación, vamos a hablar de los videojuegos de las dos consolas de Sega que coexistieron con la reina: Sega Mega Drive. Nos referimos a la consola de sobremesa de 8 bits: Master System y a la portátil de color: Game Gear.


 Consola Game Gear de Sega
Consola Master System II de Sega

Sonic the Hedgehog es un videojuego desarrollado por SEGA en 1991 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo. Este se basó en el videojuego que se lanzó en Mega Drive del mismo personaje, que se llama igual.

La portada para la versión europea de Sonic The Hedhehog para la consola Game Gear

La portada para la versión europea de Sonic The Hedhehog para la consola Master System

Sonic debe salvar a los inocentes animales que están siendo secuestrados por el Doctor Ivo Robotnik (Dr. Eggman) con la finalidad de usarlos para hacer funcionar sus robots. Además, debido a sus fábricas, está contaminando excesivamente el mundo. Para acabar con ambos problemas causados por el doctor, Sonic debe recolectar las 6 esmeraldas del Caos.

Cartucho de Sonic The Hedhehog para la consola Game Gear

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente. Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Sonic The Hedhehog, en su versión para la portátil o la consola de 8 bits.

Son 6 zonas las que componen el juego, compuestas de 3 actos cada una, de los cuales los 2 primeros se basan en que el protagonista, Sonic, debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizada por un panel que Sonic debe hacer girar, que indica el final de ésta. En el último acto, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik, el cual, en cada acto, tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul. Al destruir Sonic cada máquina del Doctor Robotnik, Sonic puede salvar a diversos animales de una gran cápsula. La estructura es distinta en la quinta zona donde Sonic no lucha con el doctor, ya que éste, al verle, se evade.

Screen de Sonic The Hedhehog para Game Gear en la mítica Green Hill Zone

Como curiosidad, Sonic, al ser golpeado, no tiene posibilidad de recuperar los anillos que ha perdido. Este es el único juego de la saga en el que esto sucede. En este juego no hay riesgo de muerte por aplastamiento como sí ocurre en el juego de Mega Drive. Pese a que el monitor de continuación contiene la palabra "CONT", en la pantalla de Game Over las continuaciones son simbolizadas con estrellas de cinco puntas. En el acto 2 de Bridge Zone hay una cascada en la que aparece una estrella de cinco puntas que puede despistar al jugador, haciéndole creer que es una continuación; sin embargo, sólo es parte del decorado y si el jugador se lanza hacia la estrella, caerá al agua perdiendo una vida.

Screen de Sonic The Hedhehog para Game Gear en una de las fases bonus

Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para Master System y Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo. Este popular plataformas es la continuación del Sonic the Hedgehog.

La portada para la versión europea de Sonic The Hedhehog 2 para la consola Game Gear

La portada para la versión europea de Sonic The Hedhehog 2 para la consola Master System

El argumento nos muestra una secuencia de video, donde se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Doctor Robotnik. La única manera que tiene Sonic de rescatar a su amigo de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos (5 de las 6, se encuentran en el Acto 2 de las 5 primeras fases, y la 6ª, tras vencer a Silver Sonic o Sonic Mecánico, en el Acto 3, que nos dará acceso a Crystal Egg Zone).

Cartucho de Sonic The Hedhehog 2 para la consola Game Gear

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, El juego contiene 7 fases, cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, a lo largo de los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel amarillo con un signo de interrogación naranja que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. Así, ha de recoger las 6 Esmeraldas del Caos que se encuentran en el Acto 2 de cada fase, salvo en Scrambled Egg Zone, que la conseguirá tras vencer a Sonic Mecánico, también llamado "Silver Sonic". Además, en el último acto de cada fase, Sonic deberá vencer a uno de los jefes diseñados por el Doctor Robotnik. Para poder jugar la séptima y última fase, Sonic debe tener en su poder las otras 6 esmeraldas. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el Doctor Robotnik, en un apoteósico duelo final.

 Sonic The Hedhehog 2, en su versión para la portátil o la consola de 8 bits.

Este juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado por Sonic en el que los acantilados y caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al jugador. En Sky High Zone, por ejemplo, caer al vacío supondrá una pérdida de anillos, en vez de una vida directamente. Además, si se es invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic. Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego, haciéndolo particular también por ello.

Screen de Sonic The Hedhehog 2 para Game Gear, en ella Sonic va montado en una vagoneta

La melodía de la fase Green Hill Zone está basada en la canción You can do anything (Toot toot sonic warrior), canción de presentación de la edición europea y japonesa de Sonic CD. Por primera vez en la saga, Sonic puede manejar un ala delta o subir a una vagoneta. En el acto 1 de Sky High Zone, en el extremo superior izquierdo, hay un monitor de una vida que, al ser empujado, aparecen dos pollitos amarillos inofensivos en la pantalla. En este mismo lugar aparecen unos grandes pinos que no son vistos en ningún otro lugar del juego. Y como detalle, este juego es de lo más difíciles de toda la saga, y más que no se puede guardar partida.

Screen de Sonic The Hedhehog 2 para Master System, en ella Sonic va montado en un ala delta

Sonic Chaos (en Japón se le conoce por el nombre de Sonic & Tails) es un videojuego desarrollado por Aspect y distribuido por SEGA en 1993 para Master System y Game Gear. Protagonizado por Sonic el Erizo acompañado por Tails el Zorro. Este juego es el primero de la serie Sonic en el que la habilidad de volar que posee Tails puede ser controlada manualmente por el jugador.

La portada para la versión europea de Sonic Chaos para la consola Game Gear

La portada para la versión europea de Sonic Chaos para la consola Master System

El doctor Ivo Robotnik (también conocido por Doctor Eggman) ha robado las seis Esmeraldas del Caos, llevándose cinco de ellas a otra dimensión, y guardando personalmente la esmeralda roja. Esto ha provocado que South Island se esté hundiendo en el océano. Para evitarlo, Sonic y Tails deben recuperar esas Esmeraldas del Caos.

Sonic Chaos, el tercer juego del erizo azul para las consolas Game Gear y Master System

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente. Aquí, hay dos posibles personajes para pasar el juego. Uno de ellos es Sonic, con el que se puede recuperar las Esmeraldas del Caos y pasar verdaderamente el juego. Además, comienza con tres vidas y ninguna continuación. El otro personaje que se puede elegir es Tails, que corresponde al nivel fácil del juego, con el que no se puede obtener ninguna Esmeralda del Caos y comienza con cinco vidas y tres continuaciones.

Screen de Sonic Chaos para Master System


El juego se compone de seis fases: las cinco primeras se componen de tres actos cada una, en las que las dos primeras se basan en que los protagonistas deben pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto. Para llegar al final de este, si el personaje que controla el jugador es Sonic, tiene dos opciones: Coger 100 anillos, para así concluir el acto y acceder a una fase especial, con la que opta a obtener una Esmeralda del Caos o llegar a un panel que Sonic debe hacer girar, que indica el final de ésta. En el caso de que Tails sea el personaje jugable, para concluir un acto, debe tocar el panel giratorio, ya que si éste consigue los 100 anillos, simplemente gana una vida extra. En el último acto, deben vencer a uno de los monstruos creados por el Doctor Robotnik. La sexta fase tiene la misma estructura, salvo que Sonic (o Tails) debe luchar con el Doctor Robotnik en persona, concluyendo así el juego.

Screen de Sonic Chaos para Game Gear, con Tails de protagonista

Sonic Triple Trouble (conocido en Japón como Sonic & Tails 2) es un videojuego desarrollado por Aspect y distribuido por Sega en 1994 para la portátil Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo y su compañero Tails. Éste es el único juego de la saga Sonic para la Game Gear que tiene un modo contrarreloj. Además, es la primera aparición de Knuckles en una consola de videojuegos de 8-Bits.

La portada para la versión europea de Sonic Triple Trouble para la consola Game Gear

El argumento del juego nos introduce en una historia en la que el Doctor Robotnik esta probando su última arma de destrucción, uno de sus asistentes comete un grave error, teniendo como resultado que cinco de las Esmeraldas del Caos se esparcieran por todo Mobius. Sonic y Tails tienen que conseguir las cinco Esmeraldas del Caos antes que el científico maligno, pero éste no es sólo su rival: Nack the Weasel (también conocido como Fang the Sniper) no parece ser aliado del erizo y el zorro, al igual que Knuckles, engañado por Robotnik.

Screen de Sonic Triple Trouble para Game Gear, Sonic se encuentra con Knuckles

Aquí, hay dos posibles personajes para pasar el juego, éstos son Sonic y Tails. Cada uno tiene sus habilidades diferentes, y tienen objetos únicos para cada uno. Además, con ambos personajes se puede pasar el juego, ya que en esta ocasión (no como ocurría en Sonic Chaos), Tails, al igual que el erizo azul, puede conseguir las cinco Esmeraldas del Caos.
El juego se compone de seis fases. La totalidad de las fases se componen de tres actos cada una, en las que las dos primeras se basan en que los protagonistas deben pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, donde hay un panel giratorio que los protagonistas han de girar para concluir dicho acto. En el último acto de las cuatro primeras fases, deben vencer a uno de los monstruos creados por el Doctor Robotnik, en el último acto de la quinta fase, contra Knuckles y en el tercer acto de la sexta fase, Sonic y Tails deben hacer frente a 4 batallas diferentes. Aunque, para pasarse el juego, Sonic y Tails deben encontrar un monitor con la imagen de una Esmeralda del Caos cuando obtengan 50 anillos, ya que al destruirlo, pueden optar a conseguir una Esmeralda del Caos.

Screen de Sonic Triple Trouble para Game GearSonic a punto de cruzar un looping

Sonic Drift es un videojuego desarrollado por Sega en 1994 en exclusiva para la videoconsola portátil Game Gear, y lanzado únicamente en Japón, siendo éste el primer videojuego de carreras basado en karts de la saga Sonic the Hedgehog que apareció en el mercado. Este videojuego es del género de las carreras, el cual tiene como objetivo llegar a la meta en la primera posición. Las carreras son a tres vueltas, no pudiéndose cambiar este parámetro en ninguno de los modos de juego. 

La portada para la versión japonesa de Sonic Drift para la consola Game Gear

Los modos de juego son los siguientes:
  • Chaos GP: Hay tres tipos de torneo, Green (que correspondería a circuitos de trazados sencillos), Yellow (que engloba a circuitos de trazados de dificultad media) y Red (que reúne trazados más complejos). En los tres torneos, el jugador que obtenga más puntos al finalizar las seis carreras de las que consta cada torneo es el vencedor.
  • Free Run: Permite al usuario jugar libremente en una carrera. Este modo consta de varias opciones.
  • Versus: Permite jugar con otro jugador que tenga otra videoconsola Game Gear con el mismo juego. El elenco de opciones es el mismo que en el modo Free Run.
  • Options: Presenta las siguientes opciones:
    • Sound: Permite escuchar la banda sonora del juego.
    • Level: Configura el nivel de inteligencia de los oponentes entre Normal y Hard (difícil).
Screen de Sonic Drift para la consola Game Gear

En Sonic Drift, hay 4 personajes disponibles desde un principio, que son Sonic, Tails, Amy y el Doctor Robotnik, no existiendo ningún otro personaje para desbloquear oculto. Entre ellos no hay diferencia en sus características, ni tampoco tienen ataques especiales de cualquier índole.

Screen de Sonic Drift para la consola Game Gear, en ella aparecen Sonic y Amy


Sonic Drift 2, lanzado en Europa como Sonic Drift Racing. Es un videojuego desarrollado por Sonic Team para Game Gear, y distribuido por Sega en el año 1995. Es el primer videojuego de Sonic de carreras que se lanzó en Europa y Estados Unidos, ya que la protosecuela, Sonic Drift, se lanzó en la misma plataforma pero en exclusiva para Japón. Este videojuego es del género de las carreras, el cual tiene como objetivo llegar a la meta en la primera posición. Las carreras son a tres vueltas, no pudiéndose cambiar este parámetro en ninguno de los modos de juego.

La portada para la versión americana de Sonic Drift para la consola Game Gear

 Los modos de juego son los siguientes:
  • Chaos GP: Hay tres tipos de torneo, Purple (que correspondería a circuitos de trazados sencillos), White (que engloba a circuitos de trazados de dificultad media) y Blue (que reúne trazados más complejos). En los tres torneos, el jugador que obtenga más puntos al finalizar las seis carreras de las que consta cada torneo es el vencedor.
  • Free Run: Permite al usuario jugar libremente en una carrera. Este modo consta de varias opciones.
  • Options: Presenta las siguientes opciones:
    • Sound: Permite escuchar la banda sonora del juego.
    • Level: Configura el nivel de inteligencia de los oponentes entre Normal y Hard (difícil).
Screen de Sonic Drift 2 para la consola Game Gear

En Sonic Drift 2, hay 7 personajes disponibles desde un principio, que son Sonic the Hedgehog, Tails, Knuckles, Doctor Eggman, Metal Sonic, Amy y Fang the Sniper, no existiendo ningún otro personaje para desbloquear oculto. Entre ellos hay leves diferencias en sus características, y disponen de movimientos especiales, que se activan al coger determinados rings en una carrera, gastándose un número determinado de ellos al usarse. Para usarlos, se ha de pulsar el botón arriba. En el videojuego, hay un total de 18 carreras, las cuales están distribuidas en tres grupos: Purple GP, White GP y Blue GP. Estos tres grupos son los torneos que hay en el videojuego.

Screen de Sonic Drift 2 para la consola Game Gear


Sonic Blast (conocido como G-Sonic en Japón) es un videojuego desarrollado por Aspect en 1996 para la consola portátil de SegaGame Gear. Para el mercado brasileño fue adaptado a la consola Master System en 1997. Este era un juego de plataformas, cuyos gráficos eran pseudo-3D, daban la oportunidad al jugador para participar como Sonic o como Knuckles, siendo la primera vez que este podía ser seleccionado para jugar en la portátil de Sega.

 La portada para la versión americana de Sonic Blast para la consola Game Gear

La portada para la versión brasileña, única y exclusiva de Master System de Sonic Blast

Sonic y Knuckles se encuentran a su paso por cada fase con algunos tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de tres tipos: Voladores, terrestres y acuáticos. Sonic o Knuckles pueden destruirlos usando el salto, ya que, al saltar van rodando sobre sí mismos, comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque también pueden usar el Spin Dash (antes de empezar a rodar, cogen impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática). Al final de cada fase, Sonic o Knuckles deben vencer a una de las ingeniosas máquinas del doctor. También existen las fases especiales, donde los protagonistas tienen la oportunidad de obtener las 5 Esmeraldas del Caos (en vez de las siete habituales), que esconde este juego.

Screen de Sonic Blast para la consola Game Gear, Sonic a punto de realizar su ataque Spin Dash

Existen otros videojuegos del erizo azul y sus amigos, pero son más secundarios, por lo que solo los mencionaremos: Sonic Spinball, Dr Robotnik Meat´s Bean Machine (estos dos también tienen su versión en Mega Drive), Sonic Labyrinth, Tails Adventure, Tails Skypatrol y Knuckles Chaotix, este último para la consola Sega 32X, entre otros tantos títulos.

La portada para la versión europea de Sonic Spinball para Game Gear


Antes de terminar, vamos a ir al último juego del erizo azul que salió en la década de los noventa. Esta vez, damos el salto de generación a la consola Sega Dreamcast. Para muchos uno de los mejores juegos de Sonic, aunque uno es más fan de los clásicos de la 16 bits y de su versión de Mega CD. Aunque, hay que admitir que este juego marcó un punto fuerte en la historia del erizo azul.

 Consola Sega Dreamcast

Sonic Adventure es un videojuego creado por el Sonic Team y lanzado al mercado por Sega el 23 de diciembre de 1998 en Japón para la consola Sega Dreamcast. Uno de los títulos usados durante su desarrollo fue Sonic RPG (aunque el juego final fue de aventura en lugar de un RPG típico). La edición final actualizada, conocida como Sonic Adventure International, fue lanzada el 9 de septiembre de 1999 en México, el 14 de octubre del mismo año en España y Japón, 18 de octubre en Benelux, y 3 de noviembre en Australia. Un remake de el mismo sería lanzado en 2003 para Nintendo GameCube y PC (Posteriormente en años posteriores para Xbox 360 y PlayStation 3) con el nombre de Sonic Adventure DX. Ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, lo que lo hace el juego para Sega Dreamcast más vendido de todos los tiempos.

La portada para la versión europea de Sonic Adventure para la consola Sega Dreamcast

La trama de Sonic Adventure nos lleva al planeta Tierra (No Mobius). Hace siglos, los dioses le dieron al planeta las 7 Chaos Emerald's. Dichas esmeraldas eran fuente de poder ilimitado. Sin embargo, el poder absoluto corrompe absolutamente, y no pasó mucho tiempo antes de que explotaran guerras por el control del poder aparentemente ilimitado de las Esmeraldas. Esto enfureció a los dioses, quienes crearon una Esmeralda Maestra, para contener poderes que podrían controlar y neutralizar a las Esmeraldas del Chaos. Y con la Esmeralda Maestra vendría un espíritu guardián. Se dice que una sola tribu de equidnas enfureció al espíritu intentando robar las Esmeraldas del Chaos y arruinando el santuario que aquél estaba protegiendo; la tribu fue destruida en una noche, y el espíritu guardián nunca más fue visto. El monstruo fue entonces llamado "Chaos", el dios de la destrucción.
En el presente, el malvado Doctor Eggman se entera de la leyenda de Chaos. Creyéndola cierta, busca y destruye la Esmeralda Maestra, liberando a Chaos en el proceso. El objetivo del Dr. Eggman es controlar a Chaos, y usar sus poderes destructivos para conquistar el mundo. Cuando Sonic sabe de esto, él y sus amigos ponen manos a la obra para detener a Eggman; pero ninguno de ellos conoce la historia de Chaos y su aprisionamiento en la Esmeralda Maestra. Poco a poco, gracias a las visitas de un espíritu de equidna llamada Tikal, se enteran de que ella se hizo amiga de Chaos, y la noche en que la tribu intentó robar las Esmeraldas, capturó a Chaos junto con ella misma dentro de la Esmeralda Maestra para evitar que aquél destruyera el mundo con su ira.

Ahora que Chaos ha sido liberado, Tikal le pide a Sonic que lo selle de nuevo en la Esmeralda Maestra. Sonic tendrá que hacer uso del poder de las Esmeraldas del Chaos, si quiere evitar el desastre.

Sonic Adventure, el juego más venido de Sega Dreamcast

Sonic Adventure fue relanzado para Nintendo GameCube bajo el título Sonic Adventure DX: Director's Cut el 17 de junio de 2003 en Estados Unidos, el 19 de junio en Japón, y el 27 de junio en Europa; luego fue adaptado a PC en CD-ROM. La actualización incluye gráficas mejores (con un cambio en el aspecto de los personajes para parecerse más a sus versiones de SA2), un modo de misiones, y la posibilidad de jugar todos los juegos de Sonic para el Game Gear. Sin embargo, el Sonic Team no arregló todos los fallos ni añadió características nuevas; ni siquiera incluyó los diseños originales de algunos de los niveles, que fueron eliminados o completamente rediseñados, lo que algunos consideran un punto en contra ya que la originalidad del juego resultó alterada. El remake del juego sería lanzado en años posteriores para Xbox 360 y PlayStation 3.

Screen de Sonic Adventure para Sega Dreamcast, Sonic huye a toda velocidad de una ballena gigante que lo persigue.

El juego está dividido en dos partes: etapas de acción, y campos de aventura. La división en estas dos partes es una gran novedad en la serie de juegos del erizo azul, ya que todos los anteriores, asi como los posteriores, han sido siempre una sucesión continua de niveles jugables.


Chaos, el Dios de la Destrucción
Perfect Chaos

El aspecto más detallado de este juego, es sin duda su música. Creada por el compositor Jun Senoue miembro de la banda Crush 40, las guitarras entonan un aire rock distorsionado desde la primera carga del juego hasta el último acorde. En este estilo encontramos la mayoría de temas, pero sin embargo, el juego recorre muchos más estilos, sobre todo, a la hora de dar melodías a personajes secundarios, o zonas estrafalarias o místicas. Por ejemplo, mientras Sonic tiene como tema "I't doesn't matter", una melodía de Rock-heavy de fuerza en batería y guitarras con toques pop, Knuckles en su estilo rastafari obtiene como melodía una canción Rap-Jazz Fussion llamada "Unknow from M.E.".

La banda sonora del juego contiene más de 70 canciones de calidad estudio, sin ser sintetizadas en su mayoría, con un sonido realmente claro, nítido y detallista. Cada tema evoca en cada uno de sus correspondientes fases del juego el toque perfecto de ambientación.
Tema de cada personaje:

  • Tema principal  : "Open your heart"
  • Sonic The Hedgehog  : "It doesn't matter"
  • Miles "Tails" Prower: "Believe in myself"
  • Knuckles the echidna: "Unknow from M.E."
  • Amy Rose  : "My sweet passion"
  • Big the cat  : "Lazy Days"

Screen de Sonic Adventure para Sega DreamcastSonic frente a una muchacha en bañador.

Hasta aquí hemos hablado de los videojuegos de Sonic el Erizo, pero como ocurrió con Super Mario Bros. El erizo azul cuenta con diversas series animadas, cómics y distinto mechandising, la mayoría en forma de camisetas o juguetes.

Figura promocional de Sonic The Hedghehog de McDonalds
Ajedrez de Sonic The Hedghehog
Figura Pop! de Sonic The Hedghehog. Da un poco de mal rollito este Sonic.

Para concluir con este maravilloso artículo de los videojuegos del erizo azul que salieron en los años noventa, época de sus mejores juegos. Vamos a cerrarlo con algo realmente épico y acojonante.

 VHS Videojuegos Retro - Sonic 3 Se te va a erizar el pelo 1994 (COMPLETO)


 Anuncio publicitario de Sonic & Knuckles en España



SONIC DICE:
Querido lector, gracias a ti por leernos
Pero no olvides que correr sin control, es muy peligroso y te puede costar una vida. 
¡Recuérdelo!

Fuentes: Wikipedia
Fotos: Wikipedia, El Rincón del Pixel, Sonic Retro, ElOtroLado, Mobiusfiles, Meristation, Tomopop
Videos: Sonic the Hedgehog-Green Hill Zone Theme, Sonic & Knuckles Music: The Doomsday Zone, VHS Videojuegos Retro - Sonic 3 Se te va a erizar el pelo 1994 (COMPLETO) y Anuncio publicitario de Sonic & Knuckles en España


Articulo de Jesús Mesado