jueves, 17 de agosto de 2017

LOS GEMELOS DE JOSEPH MENGELE


Joseph Mengele nació en Günzburg (Baviera), el 16 de marzo de 1911. Provenía de una familia de industriales, estaba muy unido a su madre, que murió joven, y él nunca destacó por su capacidad para hacer amigos. Ya desde muy joven su ideología sería el nacionalsocialismo. Intentó por todos los medios entrar en cualquier organización nazi, pero no destacó en ninguna. Las SS le rechazaron en un primer momento, tuvo que esperar tres años para intentarlo de nuevo. Estudió filosofía, antropología y medicina, en Munich, Bonn, Francfurt y Viena. Sus estudios se centraron en demostrar fisiológicamente la superioridad de la raza aria. En Munich se doctoró en antropología con la tesis  “Estudio morfológico de razas realizado en la pieza frontal del hueso submaxilar en cuatro grupos raciales” en 1935, y el doctorado en medicina lo consigió en Francfurt am Main en 1938 con la tesis “Estudios de la fisura labial-mandibular-palatina en ciertas tribus”.
Fotografía oficial de la SS de Josef Menguele, tomada en algún momento antes de 1945

Durante la Segunda Guerra Mundial, Mengele fue destinado a la reserva del cuerpo de médicos. Nunca quiso ser médico para "curar" si no para investigar. 
En 1942, fue herido en una pierna y declarado no apto para el combate por lo que se le destinó al campo de concentración de Auschwitz como oficial médico. Allí se ganaría el nombre de "Ángel de la muerte" porque era el que decidía, una vez que llegaban los prisioneros, quién iba a la cámara de gas y quién moría lentamente en los barracones.
Selección de presos en Auschwitz II-Birkenau (mayo-junio de 1944). Los que se enviaban a la derecha eran asignados a trabajos forzados, los de la izquierda iban a las cámaras de gas.

En una fila a la derecha situaba a ancianos, enfermos, mujeres embarazadas y niños pequeños que iban derechos a la cámara de gas. 
En otra fila a la izquierda colocaba a aquellos que podían realizar trabajos forzados.
Al principio mandaba a las madres a la cámara de gas y los bebés se usaban como combustible para los hornos. Después cambió de opinión y empezó a experimentar con ellos. Cuando una mujer daba a luz, la vendaba los pechos para que no pudiera amamantar y de esta forma calculaba cuánto tiempo tardaba en morir el bebé. 
Los testigos lo recuerdan gritando " Zwilligen", gemelos, cuando encontraba a sus víctimas que pasarían inmediatamente a ser conejillos de indias.
Se dice que llegó a experimentar con 1500 pares de gemelos, de los que sobrevivieron 200. O bien morían durante los experimentos o eran sacrificados para estudiarlos.
Su mayor fuente de estudio eran las autopsias que eran de dos tipos: la necropsia y las vivisecciones. 
No utilizaba anestesia ni analgesia en las operaciones por lo que sus víctimas morían, o bien en la mesa de operaciones, o posteriormente de gangrena o alguna otra infección. 
En sus experimentos con gemelos, inyectaba productos químicos en los ojos para ver su cambiaban de color, inoculaba virus  y bacterias e incluso intentó fabricar siameses cosiéndolos. 
Gemelos judíos mantenidos con vida para ser usados en los experimentos de Mengele. Estos niños fueron liberados de Auschwitz por el Ejército Rojo en enero de 1945.

Diez días antes de la entrada de las tropas rusas en Auschwitz, Mengele huyó. 
Con un pasaporte falso pasó a Génova y en 1947 huyó a Sudamérica asentándose en Buenos Aires. No le hizo falta cambiarse de nombre dado que allí su familia tenía una empresa de fabricación de maquinaria agrícola y gracias a eso pudo vivir con todas las comodidades. 
Pasaporte italiano usado por Mengele para entrar en Argentina

No fue hasta los años 60 cuando su nombre figuró entre los criminales de guerra más buscados.
Mengele murió el 7 de Febrero de 1979 ahogado. La versión oficial dice que se golpeó la cabeza con un madero nadando en la playa. Lo curioso es que Mengele no sabía nadar. 
En 1983 fueron exhumados sus restos, y se le identificó por sus incisivos superiores particularmente separados. En 1992 se confirmó la identificación con análisis de ADN.
Josef Mengele (1911-1979), oficial de la SS alemán. Foto tomada por un fotógrafo de la policía en 1956 en Buenos Aires para el documento de identidad argentino del mismo.

Mengele quedó impune de sus crímenes. Entre los gemelos supervivientes está Eva Moses Kor, que relata:
Cuando el tren se detuvo, escuchamos a muchos nazis dando órdenes afuera. Envolviendo al campo había enormes muros con alambres de púas. Todo allí era de un color tétrico. Uno debía obedecer inmediatamente las órdenes o moría. Debía ser instantáneo, como un flash. Ello decidiría entre la vida en el campo o la muerte en las cámaras de gas. Mi madre nos sostenía a mí y a Miriam, mi hermana gemela de las manos. Nosotras nos quedamos congeladas en ese lugar. Mi madre no nos soltó. Mi padre y mis otros hermanos desaparecieron en la multitud, y jamás los volvimos a ver… De pronto, apareció Mengele gritando en alemán “¡zwillingen, zwillingen!”, es decir “¡gemelos, gemelos!”. Se detuvo frente a nosotras y mirándonos a mi hermana y a mí, preguntó si éramos gemelas. Mi madre no sabía qué decir; sólo atinó a preguntar: “¿es eso bueno?” Allí, un oficial SS ordenó: “¡responda por sí o no!”. Y mi pobre madre dijo “sí, son gemelas”. Mi madre fue enviada en una dirección, y nosotras en la dirección opuesta. Cuando me di vuelta, la vi por última vez, extendiendo sus brazos hacia nosotras… 
Bloque 10, el pabellón «médico» de Mengele en Auschwitz.

La raza humana, tan capaz de crear y de destruir a partes iguales. Tan enferma y tan indigna en muchas ocasiones. Quizás todavía no hemos llegado al límite de nuestras posibilidades, puede que seamos capaces de crear más horror si cabe en esta vida que nos ha tocado vivir. Lo que es bien cierto es que, de entre todas las especies vivas, el ser humano es la peor de todas.

Un articulo de Vuelo de Cuervos

Fotografías: The Clinc y Wikipedia

viernes, 11 de agosto de 2017

LOS NIÑOS DEL BOSQUE

En el pequeño pueblo de Watton (Inglaterra), más en concreto, en su entrada, aparecen dos niños pequeños, desnudos, sentados en el tronco de un árbol.
Todos los pueblos tienen algún signo distintivo, así que, digamos, que este es uno muy curioso, siempre y cuando se conozca la historia que hay detrás: Los niños del bosque.

Cerca del pueblo hay un bosque llamado Wayland Wood en el que empieza la historia que hoy os vamos a contar. Nos tenemos que situar casi en la edad media, ya que la antiguedad del relato es, aproximadamente; sobre esa fecha, y nos habla de dos huérfanos que habían quedado bajo el cuidado de su tío. Como todas las historias que se convierten en leyenda, esta no iba a ser menos: los dos pequeños iban a ser herederos de una pequeña fortuna por lo que su tío decidió entregarlos a dos criminales que tenían que asesinarlos en el bosque.
Panel informativo de Wayland Wood
Pero siempre hay también un roto para un descosido y uno de los criminales, conmovido por la ternura de los pequeños, decidió ayudarles y mató a su compañero. 
Después de esto les dejó en el bosque y les prometió volver, cosa que jamás ocurrió. 
El bosque se convirtió en la tumba de estos dos pequeños que morirían de sed y de hambre después de varios días. Sus cuerpos, dice el relato, se cubrieron entonces con las hojas de un roble. 
De ahí el monumento a la entrada del pueblo y después la leyenda.
Los bosques permanecen atentos y silenciosos ante lo que dicen que a veces son dos pequeñas figuras en forma de bruma que corretean a lo largo y ancho entre la foresta y se aparecen sin esperarlo delante de muchos visitantes.
Aunque parecen ser "inofensivos", la gente prefiere ir siempre en grupos ya que temen ir solos por los bosques. 
Ilustrada por Randolph Caldecott
ORIGEN
La historia, muy popular en los países nórdicos y de habla inglesa, fue la idea que originó a Hansel y Gretel de Walt Disney. Aunque en un principio la historia era cruel al final, la modificó para que tuviera un final diferente y feliz. 
Hablemos ahora de la historia en sí y de lo que se cree fue su verdadero origen. La primera versión apareció en 1595, aunque hasta hace poco,  no demasiado, nadie sabía si la leyenda era verdadera o una invención. Aun así, detrás de la misma, parece haber signos de veracidad.
La leyenda había surgido de la historia de Thomas Grey, hijo de Edmund de Grey, un rico terrateniente de la región y dueño de Griston Hall. El niño, al parecer, quedó huérfano muy joven y bajo la tutela de su tío que, deseando hscerse con la herencia, mató al pequeño. El niño murió sin saberse nunca las causas de su muerte, que fueron muy sospechosas.
Wayland Wood
Los cuentos, relatos, historias todas, siempre nos llevan a conocer cuentos y leyendas del folclore de cada país, y tienen, por desgracia y siempre, una puntualización de lo cruel que fue la realidad sobre la que se construyen todas ellas.


Un articulo de Vuelo de Cuervos

Fotografías: Historiasperdidaseneleltiempo.com, Explore Norfolk Uk y Invisibleworks.co.uk

lunes, 7 de agosto de 2017

METAL GEAR SOLID, El pionero de los videojuegos de tácticas de acción y espionaje

Hoy, siguiendo en la estela de los últimos reportajes que hemos realizado de sagas míticas de videojuegos clásicos, vamos a dar un paso al siguiente nivel y vamos a hablar de una de las sagas más conocidas del mundo de los videojuegos, aunque en esta ocasión esta es algo más actual en comparación con hasta las ahora vistas en este blog.

En esta saga nos adentramos en un género que hasta la época de los 32 bits era prácticamente desconocido, el del espionaje y el sigilo. Si a eso, añadimos que todos sus juegos son de la compañía japonesa Konami, seguro que muchos sabreís que estamos hablando de Metal Gear.
La saga fue creada por Hideo Kojima y publicada por la compañía Konami. Destacando que Kojima ha participado en todos ellos.
Hideo Kojima, el padre de la saga Metal Gear

En los juegos de Metal Gear, el jugador controla a un personaje (en algunos maneja Solid Snake y en otros a Big Boss), y que repetidamente tiene que acabar con la amenaza nuclear de Metal Gear: un tanque bipedal andante con capacidad de lanzar misiles nucleares. La series famosa por ser pionera en el género de videojuegos de sigilo, por sus largas escenas cinemáticas, por sus historias intrigantes y la exploración de la naturaleza de la política, la guerra, el ambientismo, el control, la ingeniería genética, la inteligencia artificial, lealtad, realidad, verdades subjetivas contra universales y entre otros temas filosóficos. Con todos estos elementos, obtenemos una de las series de videojuegos que componen en la actualidad una de las mejores sagas hechas hasta la fecha. 

Ahora vamos a hablar de los juegos, en el orden de aparición (aunque después tendremos que exponer un mapa cronológico de la saga)

Metal Gear
Para remontarnos a sus orígenes, tenemos que viajar al año 1987. El primer videojuego de la franquicia fue lanzado originalmente para la consola MSX, el cual seria porteado para la consola Nintendo Family Computer (NES). Esta versión ofrecía algunos cambios notables, llegando al extremo de que para algunos fans reclamaran que fuese considerado como un título aparte.
La portada de Metal Gear para la consola MSX, el primer juego de la saga

El argumento de este primer juego, nos lleva al año 1995. En una gigantesca fortaleza conocida como Outer Heaven, fundada por un mercenario legendario, se esta construyendo un arma gigante destrruccion masiva. El gobierno de los Estados Unidos decide contactar a la Unidad de Fuerzas Especiales FOXHOUND. Big Boss, comandante de FOXHOUND, envía a su agente más fiable, Gray Fox. Sin embargo, antes de que pueda ser recolectada información alguna, Gray Fox desaparece siendo las palabras de su último mensaje "Metal Gear…" Todo depende ahora del novato recluta del grupo FOXHOUND, llamado Solid Snake para infiltrarse en Outer Heaven y poner fin a la construcción del arma más poderosa del mundo.
Screen de Metal Gear para la consola MSX

Como anécdota curiosa, os dejamos una imagen comparativa, que explica de donde surgió la idea para la portada del juego. Y para aquellos que no veáis el detalle, el personaje que aparece es el soldado del futuro Kyle Resse, interpretado por el actor Michael Biehn en la película Terminator, dirigida por James Cameron y estrenada en el año 1984.
A la izquierda; Kyle Resse, protagonista de la película Terminator. A la derecha: Solid Snake, protagonista de Metal Gear

Metal Gear 2: Solid Snake
Este juego es la continuación del primer Metal Gear, y el tercero creado por Hideo Kojima. Fue lanzado para la consola MSX2 en Japón el 20 de julio del año 1990. 
La portada de Metal Gear 2: Solid Snake para la consola MSX2

El argumento de esta segunda parte, transcurre cuatro años después de su predecesor. Solid Snake se ha jubilado. Peo nada anda bien, debido a que el creador de nueva especie de alga conocida como OILIX, la cual puede producir petróleo con alto grado de hidrocarburos con poco gasto y esfuerzo, ha sido secuestrado por la nación renegada de Zanzibar, la cual se ha convertido en la única nación remanente con capacidad de ataque nuclear por via de Metal Gear D. El nuevo comandante de FOXHOUND, el Coronel Roy Campbell, no tiene otra opción más que sacar de su retiro a Solid Snake de su retiro. Snake tiene que infiltrarse en la fortificada nación, rescatar al Dr. Kio Marv y recuperar el programa de OILIX, y hacerse cargo de los hombres detrás de los terroristas.
Screen de Metal Gear 2: Solid Snake para la consola MSX2

Metal Gear Solid
Es la tercera entrega de  la serie de videojuegos Metal Gear creada por Hideo Kojima. Las primeras entregas fueron lanzadas primero para NES y MSX. Sin embargo, aquí damos un gran salto en el tiempo al año 1997 y nos adentramos en la época de los 32 bits.
La portada de Metal Gear Solid para la consola Sony Plyastation

Para muchos Metal Gear Solid supuso el primero entre los muchos juegos que saldrían después de espionaje y acción del cual derivaría todo un subgénero de videojuegos que utilizarían los mismos conceptos, y unas tramas complejas, sin olvidar, unas  escenas cinematográficas de larga duración. Y respecto a este título, es hoy en día considerada como uno de los  mejores videojuegos de la historia y que siempre será recordado en España por la voz que puso al protagonista, Snake, el actor de doblaje Alfonso Vallés.
Solid Snake
Alfonso Vallés, voz en España de Solid Snake
El logo de la organización FOX-HOUND

Otra característica importante y revolucionaria de este juego es el hecho de inmersión con el entorno del jugador. En cierta etapa donde el protagonista se enfrenta a uno de los “jefes” del juego, llamado Psycho Mantis, el juego hace creer al jugador que se ha cambiado la TV AL modo VIDEO (con el estilo de letras verdes en TVs de SONT, solo que en vez de VIDEO dice HIDEO en alusión a Hideo Kojima, creador de la serie).
Screen de Metal Gear Solid para la consola Playstation

Otra característica importante y revolucionaria de este juego es el hecho de inmersión con el entorno del jugador. En cierta etapa donde el protagonista se enfrenta a uno de los “jefes” del juego, llamado Psycho Mantis, el juego hace creer al jugador que se ha cambiado la TV AL modo VIDEO (con el estilo de letras verdes en TVs de SONT, solo que en vez de VIDEO dice HIDEO en alusión a Hideo Kojima, creador de la serie).
Screen de Metal Gear Solid para la consola Playstation, pantalla del CODEC (el sistema de comunicación entre los personajes del juego)

Poco antes, en esa misma etapa, el personaje de Psycho Mantis pide al jugador dejar el control de la consola en el suelo o en una mesa y logra moverlo con la mente y adivina otros juegos que el jugador ha jugado antes o si el jugador es cauto y suele sobrescribir mucho. El movimiento del control es logrado solo si el jugador tiene conectado un control Dualshock, la adivinación de los otros juegos y datos al respecto se logra a través de la lectura de juegos salvados que existen en la misma Memory Card insertada en el Slot 1.
Screen de Metal Gear Solid para la consola Playstation

Todo esto unido al fascinante carácter del protagonista dio lugar a uno de los juegos más influyentes y que perduran por más tiempo en la memoria de muchos jugadores. Tiempo después, se sacó una versión del juego con gráficos de MGS2 para la consola Game Cube, llamado Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Se lanzó también un pack de expansión para las exitosas misiones de Realidad Virtual. Y en Japón se sacó una versión exclusiva del juego llamada Metal Gear Solid: Integral el cual estaba con las voces en inglés e incluía el pack de expansion de misiones RV y distintas rutas para algunos guardias.
Screen de Metal Gear Solid para la consola Playstation, pantalla en el modo francotirador

El argumento de Metal Gear Solid nos lleva al año 2005, durante una misión de entrenamiento rutinaria en una remota instalación de depósitos de residuos nucleares en la isla de Shadow Moses, miembros de FOXHOUND (que también se hacen llamar los hijos de Big Boss) liderados por Liquid Snake se rebelan en contra del gobierno de los Estados Unidos, demandando los restos del legendario mercenario Big Boss. Roy Campbell, excomandante del FOXHOUND saca a Solid Snake de su retiro una vez más, para infiltrarse en la fortaleza, descubrir si los terroristas tienen la capacidad de lanzar un misil nuclear por vía de Metal Gear REX, y detenerlos en caso de que lo hagan. Su otro objetivo es rescatar a los dos rehenes, el Jefe de DARPA Donald Anderson y al Presidente de ArmsTech Kenneth Baker. El destino de América y del mundo entero está de nuevo en las manos de Solid Snake.


Metal Gear Solid: The Twin Snakes, es un remake del primer Metal Gear Solid de Playstation, lanzado en 2004 en exclusiva para Game Cube. Fue desarrollado por Silicon Knights y publicado por Konami.

Entre las características que difirencia a este remake están las mejoras gráficas, escenas nuevas escriticas y dirigidas por Ryuhei Kitamura, y nuevos movimientos extraidos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Además, las voces fueran re-grabadas, y en el caso de la versión española, se elimino el doblaje en español por el doblaje en ingles. 
La portada de Metal Gear Solid The Twin Snakes para la consola Nintendo Game Cube

Video: Metal Gear Solid ¿Estas fumando?

Desde Vuelo de Cuervos, os instamos a que le hagáis caso a ella y no fuméis, porque no es bueno para la salud.

Metal Gear Solid 2: Sons of Libertu
Fue lanzado para la consola Playstation 2 en 2001. Es el cuarto juego de la serie Metal Gear, u secuela directa de Metal Gear Solid. Su lanzamiento fue seguido por edición ampliada llamada Metal Gear Solid 2: Substance para las consolas Playstation 2, Xbox y PC.
La portada de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para la consola Sony Plyastation 2

En esta entrega cuenta con nuevos elementos, y se agregó un nuevo modo de Primera Persona, que permite apuntar y disparar con las armas de una manera mucho más precisa, ampliando en gran medida las opciones tácticas, por ejemplo, permitiendo disparar a los extintores para que el vapor ciegue a los enemigos. Entre los movimientos nuevos, se incluyó la posibilidad de caminar lentamente, lo que permite moverse a hurtadillas sin hacer ruido, la posibilidad de colgar por la barandillas para evitar a los guardias o cubrirse en las esquinas, asomarse y disparar mientras te cubres.
Screen de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para la consola Playstation 2

Los guardias cuentan con una mayor IA, teniendo ahora un mayor trabajo en equipo. Ahora, pueden llamar por las radios para pedir apoyo en cuando ven al jugador, flanquear al mismo y cortar sus rutas de escape. Además, los soldados que vengan con ayuda contaran con chalecos antibalas y escudos antidisturbios, por lo que son una mayor amenaza. Para esconderse, se agregaron nuevas posibilidades, como esconderse en los armarios o en los baños.
Screen de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para la consola Playstation 2

Ahora se cuenta con la presencia de la pistola tranquilizadora, que permite dormir a los enemigos y evitar matarlos (incluyendo a los jefes finales). Lo que da lugar a nuevas posibilidades tácticas, por ejemplo, evitando tener que matar y luego esconder el cuerpo de un guardia, o que el enemigo solo crea que el soldado se durmió, evitando las alarmas. Aunque, la característica más importante es que el personaje principal durante la mayor parte del juego no es el veterano Solid Snake, sino Raiden, que es más atlético y rápido que el propio Snake.
Screen de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para la consola Playstation 2
El argumento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos lleva al año 2007. Solid Snake y Otacon, después de sobrevirar al incidente de Shadow Moses, forman Philanthropy con la intención de eliminar la imponente amenaza de Metal Gears. En ese mismo año, se ha filtrado información que los Marines han construido un nuevo Metal Gear para combatir la sobreabundancia de Metal Gears. Infiltrandose en el bosque en el que el nuevo Metal Gear Ray está siendo transportado, Snake debe conseguir la evidencia fotográfica del nuevo Metal Gear. Mientras el concluye la misión, el buque es volado y hundido por Revolver Ocelot, llevándose a Snake con él.
Raiden, el coprotagonista de esta entrega junto con Solid Snake

Dos años despues, mientras el presidente de los EE.UU. James Johnson se encuentra visitando el Big Shell (creado para limpiar el petróleo derramado por el buque), unos terroristas que se hacen llamar “Sons of Liberty”, liderados por un hombre que afirma ser Solid Snake, toman el control del Big Shell, demandando 30 billones de dolores. El nuevo agente de FOXHOUND, Raiden es enviado para eliminar la amenaza terrorista y rescatar al presidente.
Screen de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Substance para la consola Playstation 2, Minijuego en el que Solid Snake hace un cameo a lo Tony Hawk

En la peliculas Escape from New York (1981), y su secuela, Escape from L.A (1996) aparece el personaje Snake Plissken, interpretado por el actor Kurt Rusell. Aunque Kojima ha afirmado que no se inspiró en Snake Plissken para diseñar a Solid Snake, en una parte del juego de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty el personaje de Snake se hace llamar Plissken.
Snake Plissken interpretado por el actor Kurt Rusell

Metal Gear Solid 3: Snake Eater es la tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En esta entrega, tanto el sistema de juego como la línea argumental cambian radicalmente, aún permaneciendo fieles a los títulos anteriores. Al desarrollarse la acción en 1964, las armas, vestimentas, pensamientos políticos e intrigas son típicas de la Guerra Fría. Para poder avanzar en el juego, el jugador debe adaptarse a las situaciones en las que el personaje se ve inmerso, debe obtener el armamento, los alimentos y las medicinas de su entorno, es necesario explorar los mapas para encontrar armas y recargas, cazar para poder alimentarse, y buscar plantas curativas para conseguir medicinas.
La portada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para la consola Sony Plyastation 2


En Japón y Estados Unidos salió al mercado en 2004, obteniendo críticas excelentes por parte de expertos, revistas y aficionados. En España el juego fue lanzado al mercado el 5 de marzo de 2005, los fans de la saga esperaban impacientes este título, que había obtenido excelentes críticas tanto en Japón como en Estados Unidos. La trama, el sonido, los detallados gráficos y el nuevo sistema de juego y de cura hicieron de esta nueva entrega de las aventuras de Snake un juego atractivo y muy entretenido. Es considerado por muchos de los aficionados como el juego definitivo de Metal Gear.
Big Boss, protagonista de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Supervivencia
El jugador debe asumir el rol de Naked Snake, que en realidad es Big Boss (aunque en este juego todavía no tiene ese nombre). Posee una barra de vida y de stamina, ambas en el indicador de energía. Éstas pueden disminuir por varios motivos: esfuerzo físico, picaduras de animales, ataques enemigos, y demás heridas. Cuanto más bajo sea el indicador de energía, el personaje avanzará más lentamente, tendrá movimientos más torpes, tardará más en curar sus heridas, podrá desmayarse, hará más ruido, pero sobre todo, perderá precisión al apuntar. Para evitar esto, se debe equipar a Snake con alimentos, medicinas y material médico. Todos estos objetos se pueden encontrar en la naturaleza, cazando animales como serpientes, ratas y aves, recolectando frutos y plantas medicinales. El clima y la temperatura también afectan el rendimiento de Snake. También es importante destacar las huellas y pisadas, al cruzar un pantano, por ejemplo, Snake tendrá los zapatos sucios y dejará huellas que podrán ver los enemigos, sin embargo, esto puede utilizarse en beneficio del personaje, pudiendo dejar cargadores y raciones por el camino, para despistar al enemigo o tenderle una emboscada.
La portada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en su versión europea para la consola Sony Plyastation 2

CQC
La visibilidad en la jungla es escasa, en ocasiones pueden surgir enemigos sin previo aviso. En estos casos es preferible usar la técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), que un arma convencional. Snake es capaz de sujetar su pistola en una mano y su cuchillo en la otra, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real y es enseñada en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.
Screen de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para la consola Playstation 2

Posturas y movimientos
La forma de avanzar también afecta el desarrollo de la misión; por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se pueden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispone de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.
Screen de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para la consola Playstation 2

Especificaciones exclusivas para Europa
Después de pasar por los mercados asiáticos y estadounidenses, las versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de "Metal Gear Solid 3 "Subsistance" incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar todas las escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han visto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego, se le agrega un nuevo sistema de cámara libre con la cual puedes ver y mover libremente la cámara, no como en entregas anteriores; el modo european extreme, un modo de dificultad en el cual la partida termina cuando Snake es advertido por el enemigo y por último, se añaden nuevas misiones Snake contra Mono.
Screen de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para la consola Playstation 2, Big Boss (en este juego: Naked Snake)

Pinturas faciales y Camuflajes

El truco para poder superar Metal Gear Solid 3 es fundirse en el entorno con uniformes y pinturas faciales de todo tipo, de la combinación de ambas surge un indicador del porcentaje, cuanto mayor sea, más difícil les resultará a los enemigos ver a Snake.
Eva, uno de los personajes más importantes en la saga, y que hace por primera vez aparición en este juego

El Argumento de esta tercera entrega nos lleva a plena Guerra Fría.
Al final de la Segunda Guerra Mundial, el mundo quedó dividido en dos, marcando el inicio de la Guerra Fría. En el año 1964, el agente de FOX Naked Snake es enviado a Tselinoyarsk en una Misión virtuosa para rescatar al científico ruso Sokolov, quien estaba trabajando en el Shagohod, una terrorífica nueva arma capaz de lanzar un ataque nuclear desde cualquier lugar del planeta. Cuando Snake estaba a punto de completar su misión, su mentora The Boss deserta hacia la Unión Soviética, llevándose con ella a Sokolov y a dos misiles nucleares en miniatura.
The Boss, la principal antagonista de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Una semana después, Snake es enviado de vuelta a Tselinoyarsk para una vez más rescatar a Sokolov, derrotar a los miembros de la Unidad Cobra de The Boss, destruir el Shagohod, y matar a su ex-mentora The Boss
Screen de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para la consola Playstation 2, Naked Smake a punto de enfrentarse a The Boss, su ex-mentora en un duelo final


Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es una versión de Metal Gear Solid 3 exclusiva para Nintendo 3DS, lanzada el 21 de febrero de 2012 en América y el 8 de marzo del mismo año en Europa y Japón. Esta versión incorpora movimientos y mecánicas de juego propias de iteraciones posteriores a Metal Gear Solid 3: Snake Eater, así como funcionalidades propias para aprovechar las características del Nintendo 3DS. 

La portada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater ·3D para la consola Nintendo 3DS

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots  es un videojuego que fue dirigido por Hideo Kojima, Shuyo Murata y Yoji Shinkawa, y fue desarrollado en exclusiva para la consola Sony PlayStation 3. Su lema durante el desarrollo fue “No Place to Hide!” (¡No hay lugar para esconderse!). Según Ryan Payton, este sería el último Metal Gear canónico en presentar a Solid Snake como protagonista. El juego fue lanzado mundialmente el 12 de junio de 2008, exactamente 10 años después de Metal Gear Solid y 20 años después del lanzamiento norteamericano de Metal Gear.
La portada de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para la consola Sony Plyastation 3


Metal Gear Solid 4 recibió elogios de la crítica, obteniendo nombramientos de Juego del Año en varias publicaciones de videojuegos, incluyendo a Gamespot, que elogió al juego por ser técnicamente impecable. Desde su lanzamiento, se vendieron más de 4.33 millones de copias. El 16 de junio de 2009, aproximadamente un año después de su lanzamiento, MGS4 fue lanzado en la serie Greatest Hits de Playstation. 
La portada de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots en su versión europea para la consola Sony Plyastation 3

Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots fue anunciado por primera vez poco antes del la conferencia de Sony del E3 de 2005, junto con el eslogan “No Place to Hide!”. En un principio, Kojima anunció que se retiraría como director de la serie después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, y que cedería su lugar a otra persona para esta entrega (aunque aseguró lo mismo luego de finalizar Metal Gear Solid e hizo lo mismo luego de terminar Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty). Como una broma, se anunció que el nuevo director sería Alan Smithee, pero en R, un libro de cuatrocientas páginas incluido en el premium package japonés de Metal Gear Solid 3, el director se mostró como Shuyo Murata, co-escritor de MGS3 y director de Zone of the Enders: The Second Runner, quien también contribuyó con los humorísticos huevos de pascua de MGS2 y Metal Gear: Ghost Babel.
Old Snake, (Solid Snake envejecido)
En el E3 de 2005, Kojima anunció que estaba escribiendo, produciendo y dirigiendo el juego junto a Shuyo Murata, después de las críticas negativas que se generaron. Él también anunció que su recién estrenado estudio, Kojima Productions, propiedad de Konami, desarrollaría el juego. Kojima también mostró un tráiler de Metal Gear Solid 4, realizado con el motor gráfico de Metal Gear Solid 3, demostrando lo que podría ser el juego eventualmente, aunque recalcando que estaba en una etapa temprana de desarrollo. Kojima además declaró que la historia del juego tendría lugar varios años después de lo sucedido en Metal Gear Solid 2 y que contaría con un modo de batalla en línea. 
Screen de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para la consola Playstation 3, cinemática del juego que aparece Solid Snake

Kojima sostuvo que Meryl Silverburgh, Otacon y Revolver Ocelot estarían en el juego junto a Solid Snake siendo éste último el protagonista, dejando de lado la posibilidad de que Raiden hiciera acto de presencia. Finalmente se dejó ver la posibilidad de incluir conectividad con Metal Gear Acid 2, cosa que se descartó más tarde.
Screen de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para la consola Playstation 3, equipo Rat Patrol

El 12 de junio de 2008, después de estar en desarrollo por más de tres años, el juego fue finalmente lanzado mundialmente. Posteriormente al lanzamiento de Metal Gear Solid 4, Ryan Payton, en una entrevista con 1UP.com, admitió que no planeaban hacer una continuación después de Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3, y recalcó que “fue nada menos que un milagro” que pudieran atar todos los cabos sueltos en Metal Gear Solid 4.
Screen de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para la consola Playstation 3

Para esta ocasión se redefinió el control de tal manera que el jugador ahora puede hacer más cosas con menos botones y de una manera mucho más eficiente. Durante el progreso del juego, el jugador puede utilizar la cámara con perspectivas en tercera o primera persona (siendo la primera vez que el jugador puede desplazarse de pie en ésta última). Además hace uso de la vista sobre el hombro, la cual puede ajustarse de derecha a izquierda y viceversa para facilitar hacer maniobras desde las esquinas. Asimismo, el juego también integra un sistema de CQC más sofisticado.
Screen de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para la consola Playstation 3, Raiden (uno de los protagonistas de MGS 2)

El juego también incorpora un sistema de puntos con los que Snake puede adquirir o desbloquear varios objetos, todo ello mediante el comerciante de armas, DrebinNo obstante, el juego también conserva algunas mecánicas de anteriores juegos de la saga. Un ejemplo claro de esto es su sistema de camuflaje, que se ve equiparado con el Octocamo. Para esta ocasión, el artefacto llamado "Solid Eye" toma el lugar de los distintos instrumentos de visión que se encontraron en juegos previos de la saga. Incluso, siguiendo la línea humorística de la saga, en MGS4 también es posible hacer que Solid Snake vomite.
Screen de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para la consola Playstation 3

Debido a la falta de vibración del Sixasis, el juego fue diseñado con una característica especial: un “anillo de amenaza” blanco que rodea a Solid Snake siempre y que ayuda al jugador a determinar la dirección de la amenaza. Esta característica se mantuvo aún cuando el DualShock 3 estuvo disponible. El radar Soliton está ausente en este juego, siendo su sustituto el “Baseline Map”.
Screen de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para la consola Playstation 3

Salud y estado mental
La salud de Snake juega un importante papel durante la travesía. Si él es herido en el campo de batalla, cortes y quemaduras se mantendrán en su piel. Dada la vejez prematura de Snake y su deteriorado estado físico, los desarrolladores evitaron recaer todo eso en el jugador, por lo que Snake usa un traje muscular, lo que le permite al jugador moverse de la misma manera que en anteriores juegos.
El legendario Big Boss

En el caso de la salud de Snake, ésta se pierde, como siempre, cuando el jugador recibe daño físico. Sin embargo, para restaurarla se implementaron métodos de anteriores juegos, pues ahora “rations” y “regains”, así como reposo temporal pueden recuperar algo de la salud de Snake. Hablando del nuevo “Psyche Meter”, que reemplaza la barra de histamina de anteriores juegos de Metal Gear, ésta actúa como un medidor de adrenalina. Si Snake se encuentra en una situación de combate, entonces su psyche aumentará y podrá disparar más rápido y el daño que reciba será menor, amén de que su vida se recuperará más rápido. Por otro lado, si Snake está cerca de algo que apeste o escuche algo hiriente en una escena, la adrenalina decrecerá con lo que la precisión de Snake empeorará y además él se moverá más lento. Para recuperarla, Snake puede comer fideos, fumar cigarrillos o inyectarse Syringe.
Un elemento completamente nuevo es el índice de estrés, el cual se muestra por medio de un porcentaje. Cuando el estrés es muy alto, provoca que la psyche de Snake disminuya más rápido. Algunas cosas que pueden elevar el estrés son los lugares extremadamente fríos o calientes además de ser descubierto por el enemigo. No obstante, mantener este índice bajo no es un problema pues tan pronto el jugador salga de la situación agobiante en la que esté envuelto, el estrés de Snake disminuirá.
Big Mama, conocida mucho tiempo atrás como Eva

El argumento de Metal Geras Solid 4: Guns of Patriots nos lleva al año 2014 el mundo está en caos, la economía de guerra sume al mundo en una batalla que no tiene fin. Esto dio como resultado a las Compañías Militares Privadas. Las cinco más grandes de estas compañías (que luchan por el poder con en el ejercito de Estados Unidos) pertenecen a una sola matriz, Outer Heaven, con Liquid Ocelot dirigiéndola. Liquid Ocelot (Una fusión de la consciencia de Liquid Snake y el cuerpo de Revolver Ocelot) está una vez más intentando dominar el mundo y Solid Snake, que sufre una avanzada vejez prematura y bajo el nombre código Old Snake, es enviado como un favor personal a Roy Campbell a asesinarlo.
Reencuentro épico entre padre e hijo: Big Boss y Solid Snake

Metal Gear Solid: Peace Walker es un juego que fue lanzado para PSP en 2010. Explica la historia de Big Boss y los eventos que le llevaron a fundar Outer Heaven. Hideo Kojima es escritor, director y productor del juego. El tema vocal del juego se titula "Heavens Divide", además de "Koi no Yokushiryoku".
La portada de Metal Gear Solid: Peace Walker en su versión europea para la consola PSP


Metal Gear Solid 4: Snake Eater es la tercera entrega de la saga Metal Gear Solid, y quinta de la saga Metal Gear creada por Hideo Kojima. En esta entrega, tanto el sistema de

La historia toma lugar en 1974, diez años después de los eventos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, cuatro años después de Metal Gear Solid: Portable Ops, y dos años después del proyecto Les Enfants Terribles. Transcurre en Costa Rica y muestra las bases de Outer Heaven, así como el primer Metal Gear bípedo, el Metal Gear ZEKE.
Wallpaper de Metal Gear Solid: Peace Walker

Su lanzamiento fue el 29 de Abril en Japón, el 25 de Mayo en Norteamérica y el 28 de Mayo en Europa. 
Screen de Metal Gear Solid: Peace Walker para la consola PSP

La trama nos lleva a Costa Rica en 1974, Ramón Gálvez Mena y Paz, ambos de la Universidad de la Paz de Costa Rica, le informan a Snake que un ejercito desconocido de soldados bien equipados ha tomado el país. Los soldados también han adquirido armas nucleares, y Big Boss es solicitado para salvar el país, junto a sus Militares Sans Frontieres (Soldados Sin Fronteras). Posteriormente, se descubre que los soldados que invadieron el país fueron financiados por la CIA, de manera que si Big Boss lucha contra ellos, se convertirá en un enemigo para Estados Unidos. A pesar de haberse negado en un principio, Snake acepta la petición del profesor, ya que él le mostró una grabación de Costa Rica en la que se escuchaba hablando a la mentora de Big Boss, The Boss.
Screen de Metal Gear Solid: Peace Walker para la consola PSP

Metal Gear Soliv V: Ground Zeroes/Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, es un juego de la saga Metal Gear. La idea inicial de este proyecto antes de vincularse a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain era ejercer de epílogo de Metal Gear Solid: Peace Walker para atar cabos que quedaron en el aire, prueba de ello es que en la primera presentación omitía el 5 en número romano (V).
La portada de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para la versión de PS3

Desarrollado y finalizado por Kojima Productions en 2012, es el primero en correr bajo el motor Fox Engine y publicado por Konami, al igual que el resto. Hideo Kojima, creador de dicha saga; ejerce las tareas de escritor, director, productor y diseñador. Su estreno se produjo el 18 y 20 de marzo de 2014 para las plataformas PC, PS3, PS4, X360 y XOne.
Screen de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Sus eventos tienen lugar tras los vistos en Metal Gear Solid: Peace Walker, sirviendo además como precuela para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; con el regreso de Big Boss como protagonista. Mientras que las entregas anteriores tenían un desarrollo lineal; Ground Zeroes es pionero en mostrar una estructura de mundo abierto. 
Screen de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

El argumento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tiene lugar algunos meses después del Incidente Peace Walker; Paz ha sobrevivido de la caída desde el Metal Gear ZEKE y lo alto de Mother Base que tuvo después de enfrentarse a Big Boss. Fue rescatada por un pescador de Belice que la encontró a la deriva por el Mar Caribe. Tras ser informado por Kaz Miller de su supervivencia, Big Boss sugiere su asesinato debido a que es una agente de Cipher que tiene información importante acerca de Militaires Sans Frontières. En desacuerdo con este plan, Kaz le sugiere otra estrategia.
Screen de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Miller le informa de que el "amigo" de MSF dentro de Cipher sospechan de Paz como una agente doble. Kaz también le cuenta que se encuentra detenida para ser interrogada en Campamento Omega, un centro de prisión de máxima seguridad en el extremo sur de Cuba (instalado en suelo comunista y fuera de la jurisdicción estadounidense). Mientras tanto, se avecina una inspección nuclear de la ONU en Mother Base, la ocasión "perfecta" que hizo dudar a Kaz de que ella hubiera podido filtrar la naturaleza de MSF.
Screen de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Finalmente, ambos están de acuerdo en que la acción más prudente es salvar a Paz, su único vínculo con Cipher; y a Chico, que también está prisionero en un lugar cercano al de ella, después de intentar una misión de rescate para la misma (debido a los sentimientos que siente hacia la joven).
Finalmente, dichas decisiones dieron lugar al incidente de Ground Zeroes
Screen de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Phantom Pain es la última entrega publicada de la saga. Su lanzamiento se produjo el 1 de septiembre de 2015 para las plataformas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PCFue desarrollado por Kojima Productions; con Hideo Kojima a la cabeza ejerciendo de director, diseñador, guionista y productor.
La portada de Metal Gear Solid V: Phantom Pain para la versión de PS4

El desarrollo de este juego se confirmó el 7 de diciembre de 2012 en los Spike Video Game Awards. En la Game Developers Conference realizada en la ciudad de San Francisco en Estados Unidos el 27 de marzo de 2013, se confirmó que Metal Gear Solid V se dividiría en dos partes: un prólogo llamado Metal Gear Solid V: Ground ZeroesMetal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ambos se desarrollarían en mundo abierto (aunque con pantallas de carga, como declararía Hideo Kojima días después a Eurogamer) y que también contaría con transiciones de día y noche, las cuales afectarían el desarrollo del mismo.
La nueva identidad de Big Boss, Venom Snake

Está ambientado en 1984, 9 años tras los acontecimientos de Ground Zeroes y 11 años antes de la trama de Metal Gear. Su subtítulo se refiere a una condición médica asociada con los amputados; cuando un individuo experimenta sensaciones, específicamente el dolor, en miembros fantasma que ya no forman parte de su cuerpo.
La francotiradora Quiet

La historia transcurre tras los acontecimientos sucedidos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Big Boss se infiltra en el Campo Militar Omega, situado al sur de Cuba, con la misión de rescatar a Chico y a Paz Ortega Andrade, quien fue encontrada viva en la costas del Caribe y capturada por Cipher, con la sospecha de que está cumpliendo el rol de "doble agente".

Screen de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Big Boss a caballo en un mundo abierto.

The Phantom Pain se sitúa 9 años después, con MSF destruida y Big Boss despertando de un coma. Al despertar descubre que le falta un brazo. Un hombre llamado Ishmael lo ayuda a escapar del hospital anglo-chipriota, que es atacado por un grupo militar desconocido matando a todos los pacientes del lugar, aparentemente para encontrar a Snake. Snake e Ishmael logran llegar hasta una ambulancia donde escapan pero chocan. Al parecer solo sobrevive Snake, que sale de la ambulancia y se encuentra con Ocelot que lo ayuda a huir. Algunos personajes que atacan el hospital parecen ser un Hombre de fuego y una joven Psycho Mantis que le controla.
Screen de Metal Gear Solid V: The Phantom PainVenom Snake (Big Boss) y Quiet

Big Boss y Ocelot se dirigen a Afganistán, para rescatar a la mano derecha de Snake, Kazuhira Miller, quien está siendo torturado por las fuerzas soviéticas que han invadido el país. Después de rescatar a Miller, quien ha perdido varios miembros debido a los acontecimientos de Ground Zeroes, y enfrentarse a unos nuevos supersoldados llamados Skulls fundan Diamond Dogs, la nueva Militaires Sans Frontières.
Screen de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Durante la Guerra en Afganistán, Snake conoce a algunos personajes como Skull Face o la francotiradora Quiet que intentó matar a Big Boss en el hospital chipriota. Posteriormente, descubren a Huey Emmerich que está trabajando con XOF y van a por él. Además este descubre lo que parece ser un nuevo Metal Gear llamado Sahelanthropus. En la base donde se estará desarrollando este arma tendremos que rescatar a Huey de las manos de Skull Face para finalmente huir de del Sahelanthropus. Snake además encontrará nuevos aliados como el perro D-Dog.
Screen de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Para colmo, tras llegar a África descubre la existencia de niños soldados en la zona a quienes tendrá que liberar incluyendo a su líder, Eli que será de raza blanca. Además Snake se enfrentará al Hombre de Fuego en una planta médica en la que unos auriculares son conectados a las gargantas de los muertos. Deciden ponerse en contacto con Code Talker, científico que trabajó con XOF sobre los parásitos. Así se descubrirá que Skull Face ha desarrollado un virus que afecta solamente a los hablantes de inglés. Tras esto, Snake deberá enfrentarse al Sahelanthropus en una operación conjunta junto a varios miembros de Diamond Dogs y acabar con Skull Face aunque finalmente sea Huey quien lo haga en forma de venganza.
Screen de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Empieza el capítulo 2 y se descubre que el Hombre de fuego era en realidad Yevgeny Borisovitch Volgin, un enemigo de Snake durante la Operación Snake Eater. También los niños que fueron salvados en el África se escapan con Eli que se lleva el Metal Gear (este no había quedado destruido del todo y es llevado a la base madre). Luego empieza otra plaga en la base madre, esta vez generada por Huey con el fin de vender el parásito al mejor postor, lo que le costó su exilio. Snake, en una de las escenas más crudas del juego, se ve obligado a matar a sus propios soldados para evitar que se propague, ya que al parecer están evolucionando. A lo largo de la aventura, Quiet se encuentra entre la venganza contra Snake y el amor y afecto que le acaba teniendo tras trabajar con él. Entonces se va. Acaba secuestrada por los soviéticos y tendremos que protegerle. Snake es envenenado por una cobra (paradójico) y por eso Quiet se ve en la obligación de hablar en inglés para atraer al piloto Pequod al lugar a través de la tormenta de arena. Quiet activa la plaga del inglés y al hacerlo se adentra en el desierto para no infectar a nadie y morir sola. Ya en el final mediante una cinta nos revelan que el protagonista no es Big Boss sino el médico que nos acompañaba y le extrajo la primera bomba que tenía Paz en su estómago. Mientras oímos el casette se escuchan tiros de fondo y Venom Snake asume su nueva identidad de ser el fantasma de Big Boss con viles intenciones, mientras se le ve ensangrentado y con la metralla en forma de cuerno totalmente salida.
Uno de los mejores cosplays de Quiet


Hasta aquí todos los juegos canónicos de la saga de Metal Gear. Os dejamos una pequeña lista con el orden cronológico en que transcurre las historias de estos.

Orden cronológico
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
  • Metal Gear (1995)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
  • Metal Gear Solid (2005)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007-2009)
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014) 
Juegos No canonicos de la saga Metal Gear:

Metal Gear Solid: Portable Ops, o abreviado como MPO, es un spin-off de la saga Metal Gear, de jugabilidad orientada al sigilo y la acción, dirigido por Masahiro Yamamoto y Noriaki Okamura, y con Hideo Kojima como productor. Fue desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami en 2006 para la PlayStation Portable. Es el tercer juego de la serie para PSP, y el primero en basarse en la acción. Esta entrega toma lugar unos años después de los eventos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Es también el primer juego de la saga en usar escenas tipo cómic.
La portada de Metal Gear Solid Portable Ops para la versión de PSP

El juego se ubica en Colombia, a finales de 1970, 6 años después de la Operación Snake Eater. Seguimos las hazañas de Big Boss, que después de retirarse de su antigua Unidad FOX, ve cómo ésta se rebela contra los Estados Unidos. El juego nos narra cómo fue fundado FOXHOUND, así como la inspiración de Big Boss para crear Outer Heaven.
Screen de Metal Gear Solid Portable Ops para la consola PSP

A diferencia de los primeros juegos de Metal Gear en PSP, Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2, que fueron juegos de táctica por turnos con elementos de sigilo, Portable Ops se basó en el sistema de juego basado en la acción de las versiones de sobremesa de Metal Gear, inspirándose fuertemente en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, junto con un sistema de cámara como el de Metal Gear Solid 3: Subsistance.
Screen de Metal Gear Solid Portable Ops para la consola PSP, cinemática estilo comic

Metal Gear Rising: Revengeance es un videojuego de acción perteneciente a la saga Metal Gear de Kojima Productions; desarrollado por Platinum Games para PlayStation 3, Xbox 360, y PC.
La portada de Metal Gear Solid Rising Revengeance para la versión de PS3

La línea de juego previa de la serie, "Tactical Espionage Action" (Acción de Espionaje Táctico), es reemplazada ahora por "Lightning Bolt Action", para corresponder con el nuevo protagonista, Raiden. Dicha palabra significa rayo y trueno en japonés. La trama del juego se traslada a cuatro años después de los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, aunque sus hechos, según el propio Kojima, no son canónicos.
Sceen de Metal Gear Solid Rising Revengeance

En 2018, cuatro años después de los eventos de la insurrección de Liquid Ocelot, Raiden, como miembro de la compañía militar privada Maverick Security Consulting, Inc es enviado a un país africano para defender al Primer Ministro N'mani, de dicho país, junto a otros miembros de Maverick. Luego de un ataque sorpresa de otra PMC, Desperado Enforcement LLC, que contaba con varios Gekko, soldados cyborg, varias armas IA, y hasta un Metal Gear RAY, el Primer Ministro es asesinado por Sundowner, líder de Desperado, y Raiden es gravemente herido por Jetstream Sam, un espadachín cyborg aliado con Sundowner y su PMC.
La portada de Metal Gear Solid Rising Revengeance

Dos semanas después del ataque, Wilhelm "Doktor" Voigt le proporcionó a Raiden un nuevo y aún más poderoso cuerpo de cyborg, además de una nueva Espada de Alta Frecuencia. Raiden se dirige ahora a otro país africano invadido por Desperado, Abjasia, en donde comenzaría su nueva carrera de la justicia, y trataría de conseguir su venganza (Revengeance). 
La portada de Metal Gear Solid Rising Revengeance para la versión de PS3

Estos juegos no son considerados parte del canon de Metal Gear, en gran parte debido a que Hideo Kojima no estuvo involucrado en estos, porque su historia no concuerda con la del resto, o a falta de alguna afirmación directa que diga que son canónicos.
  • Snake's Revenge
  • Metal Gear: Ghost Babel
  • Metal Gear Acid
  • Metal Gear Acid 2
  • Metal Gear Solid Mobile
  • Metal Gear Acid Mobile
  • Metal Gear Solid Touch
  • Metal Gear Solid: Social Ops
  • Metal Gear Survive
Los siguientes títulos son recopilaciones de diversas entregas de la saga previamente lanzadas en solitario:
  • Metal Gear 20th Anniversary: Metal Gear Solid Collection
  • Metal Gear Solid: The Essential Collection
  • Metal Gear Solid: HD Collection
  • Metal Gear Solid: The Legacy Collection
La portada de Metal Gear The Legacy Collection para la versión de PS3


Como todas las buenas franquicias de videojuegos, Metal Gear no se limita solo estos, existen una multitud de productos que se pueden encontrar en el mercado relacionados con la saga.

Metal Gear Solid: El legado de Big Boss es un completo y detallado manuscrito sobre la construcción de los guiones y personajes de Hideo Kojima, con las curiosidades en el proceso de desarrollo y las referencias cinematográficas que tiene cada entrega. El libro ha sido publicado en España por la editorial Dolmen.
Metal Gear Solid: El legado de Big Boss (Nacho Requena)

Reloj de Metal Gear

 FOX
Camisetas de Metal Gear
Figura de Solid Snake con la caja de cartón para infiltrarse.


Figura Funko! de Venom Snake

No existe ninguna pelicula ambientada en la saga Metal Gear, pero alguien se ha molestado en caricaturizar al actor Chris Evans (conocido por ser Capitán América) como Solid Snake.
Ilustración caricaturizada de Chris Evans como Solid Snake

Y para terminar este reportaje, os dejamos una de las mejores parodias de la saga. Todo buen fan de la misma, sabrá apreciar la calidad de la misma.
Video: MGS3 Crab Battle sub (Español)

Video: Tono Movil Solid Snake (Alfonso Valles)

¡Nos vemos en el próximo articulo!

Fuentes: Wikipedia
Fotos: Wikipedia, Kojima Productions, Hobby Consolas, Meristation, Bitspers, Casadellibro y Atomix.vg
VideosMetal Gear Solid ¿Estas fumando?, MGS3 Crab Battle sub (Español) y Tono Movil Solid Snake (Alfonso Valles)



Articulo de Jesús Mesado