Un amanecer de 1945 un muchacho es conducido por su padre a un misterioso lugar oculto en el corazón de la ciudad vieja: El Cementerio de los Libros Olvidados. Allí, Daniel Sempere encuentra un libro maldito que cambiará el rumbo de su vida y le arrastrará a un laberinto de intrigas y secretos enterrados en el alma oscura de la ciudad.
La Sombra del Viento es un misterio literario ambientado en la Barcelona de la primera mitad del siglo XX, desde los últimos esplendores del Modernismo a las tinieblas de la posguerra. La Sombra del Viento mezcla técnicas de relato de intriga, de novela histórica y de comedia de costumbres pero es, sobre todo, una tragedia histórica de amor cuyo eco se proyecta a través del tiempo. Con gran fuerza narrativa, el autor entrelaza tramas y enigmas a modo de muñecas rusas en un inolvidable relato sobre los secretos del corazón y el embrujo de los libros, manteniendo la intriga hasta la última página.
FICHA TÉCNICA:
Autor/a: Carlos Ruiz Zafón
Colección: Planeta
Año de Publicación: 2001
Págs.: 565
Encuadernación: Tapa Dura
Edición: Rústica con solapas
Género: Narrativa/Misterio
ISBN: 978-84-08043645
Formato o tipo de archivo: Libro
RESEÑA:
Cuando mi gran amiga Miriam, me dijo que
debía leerme este libro sin falta. Recordé que no había leído nunca
de Carlos Ruiz Zafón, lo que supongo que es un pecado para un lector habitual.
Ella me hizo mucho hincapié en que era un libro fascinante y
que me iba a enseñar muchas cosas, que podría aplicar en mis futuros escritos.
Así que acepté y le di la oportunidad que merecía el libro.
Debo decir que comencé a leer la novela, y mientras
avanzaba página a página iba descubriendo más sobre el fascinante mundo que el
autor había creado alrededor de una Barcelona oscura y decadente en los años de
la postguerra. Nos encontramos también unos personajes muy bien definidos y
marcados, que cada uno cumple con una función, algunos con más peso que otros
en la historia, pero que entre todos aportan las piezas necesarias para
resolver el gran misterio que oculta la misma. El protagonista es un joven niño
de diez años llamado Daniel Sempere, y toda la narración estará contada desde
su perspectiva, aunque a medida que vayamos avanzando en la historia, veremos
una evolución muy clara del personaje a medida que pasen los años. No podemos
olvidarnos de personajes tan importantes: como el carismático Fermín Romero de
Torres, la misteriosa Nuria Monfort o el horrible y pérfido inspector Fumero. Y
por supuesto, Julian Carax, el personaje clave de esta historia y autor de la
novela que comparte nombre con esta obra.
Fondo de pantalla de la Sombra del Viento / Extraído de la web www.lasombradelviento.net
Otro de los puntos clave que tiene La Sombra del
Viento, es la habilidad que tiene el autor para conectar entre si la historia
de Daniel con la de Julian Carax, y que uno irá descubriendo a medida que vaya
leyendo las páginas del mismo. Los conflictos internos que sufre Daniel, desde
que inicia la búsqueda del famoso autor del libro de La Sombra del Viento y lo
mucho que tendrá que ir sacrificando a medida que averigua más cosas sobre
este, interactuando con otros personajes que en algunos casos le ayudaran y
otros le entorpecerán en su búsqueda. Sin duda, nos encontramos una apasionante historia, que si bien en un principio comenzará un poco lenta, a medida que superemos algo más del ecuador del libro nos tendrá atrapados.
Daniel y su padre en el Cementerio de Los Libros Olvidados / Imagen extraída del blog Irefermun
Por lo que si no habéisleído esta novela que llevó a su autor a ser muy conocido y ganar un sinfín de premios tanto en España como en el extranjero, por la misma. Os animo a hacerlo, porque disfrutareis de una apasionante lectura. Otra cosa a tener en cuenta, es que este es el primer libro de una saga de cuatro libros, que transcurren desde una Barcelona misteriosa y gótica que va desde la revolución industrial hasta los años posteriores a la guerra civil española. Cada uno de estos libros puede ser leído de maneraindependiente, pero comparten personajes y escenarios entre si.
Las secuelas son:
El juego del ángel (2008)
El prisionero del cielo (2011)
El Laberinto de de los espíritus (2016)
SOBRE EL AUTOR:
Carlos Ruiz Zafón (@ZafonOficial) | Twitter
Carlos Ruiz Zafón se educó en el colegio
de los jesuitas de San Ignacio de Sarriá, después se matriculó en Ciencias de la
Información y ya en el primer año le surgió una oferta para trabajar en el
mundo de la publicidad. Llegó a ser
director creativo de una importante agencia de Barcelona hasta que en 1992
decidió abandonar la publicidad para consagrarse a la literatura.
Dice no saber a qué se debe su vocación
tan temprana; pero recuerda que, aunque en su familia no hay ninguna tradición
literaria (su madre era ama de casa), para su padre, un exitoso agente de
seguros, "el mundo de la lectura y de los libros era muy importante".
Comenzó con literatura juvenil: su primera
novela, El príncipe de la niebla, la publicó en 1993 y fue un éxito: obtuvo el premio Edebé. Carlos Ruiz Zafón, que desde pequeño había sentido
fascinación por el cine y Los Ángeles, usó el dinero del galardón para
cumplir su sueño y partió a Estados Unidos, donde se radicó; pasó allí los
primeros años escribiendo guiones al tiempo que continuaba sacando nuevas
novelas. Las tres siguientes también estuvieron dedicadas a lectores
jóvenes: El palacio de la medianoche (1994), Las luces de septiembre (1995)
(estas, con su primera novela, forman la La trilogía de la niebla que
posteriormente serían publicadas en un solo volumen) y Marina.
La consagración como escritor superventas
vino en enero de 2002, con la publicación de su primera novela 'para
adultos', La sombra del viento,
que Ruiz Zafón presentó al premio Fernando Lara 2000. Aunque este lo ganó Ángeles Caso con Un largo silencio,
Ruiz Zafón quedó finalista y Editorial Planeta decidió publicarla a
insistencia de Terenci Moix, que fue
uno de los miembros del jurado de aquel concurso literario. Traducida a
numerosos idiomas, la novela, cuya introducción en España fue en un principio
difícil y lenta, se ha convertido en una de las españolas más vendidas en el
mundo, con más de 10 millones de ejemplares. A pesar de las numerosas ofertas
que ha recibido, el escritor se ha negado a autorizar que la novela sea llevada
a la pantalla. Dice no necesitar el dinero que eso le daría, que considera que
sería casi como una "traición" hacer de ella una película y que, por
lo demás, cree "que es imposible hacer una mejor película que la que uno
va a ver cuando empiece a leer la novela"; por eso, "sería
redundante, irrelevante y totalmente innecesario".
La segunda novela 'para adultos' El juego del ángel,
salió en 2008 y, teniendo en cuenta el éxito de La sombra del viento,
la tirada inicial fue de un millón de ejemplares acompañada de una campaña
mediática sin precedentes (en la presentación hubo "370 invitados, 150
periodistas, 15 cámaras de televisión, una cuarentena de azafatas...").
Planeta no se equivocó y el libro se convirtió de inmediato en un best seller
(baste decir que en solo una semana se vendieron en Cataluña 250.000 ejemplares y que el día de San Jordi, fiesta del libro en Barcelona, la ciudad vivió un récord
"con las colas más largas de lectores ávidos de una firma":
"casi 1.400 personas desfilaron durante las seis horas que Ruiz Zafón
firmó ejemplares").
Ambas novelas forman parte de la
tetralogía que Ruiz Zafón dedica a su ciudad natal. El tercer libro, "más
optimista y menos derrotista que el anterior" según afirman los editores,
se titula El prisionero del cielo (2011).
En 2012 se publica Rosa de fuego. Situado
en la época de la Inquisición española en el siglo XV, el relato apunta el
origen del legendario Cementerio de los Libros Olvidados, lo que redondea el
universo creado por este autor de éxito internacional.
Sobre su laboratorio creativo,
Ruiz Zafón ha dicho: "Mi método de trabajo está dividido por capas.
Escribo como se hace una película, en tres fases. La primera es la
preproducción, en la que creas un mapa de lo que harás; pero cuando te pones a
hacerlo ya te das cuenta de que vas a cambiarlo todo. Luego viene el rodaje:
recoger los elementos con los que se hará la película; pero todo es más
complejo y hay más niveles de los que habías previsto. Entonces, a medida que
escribes, ves capas y capas de profundidad, y empiezas a cambiar cosas. En esa
fase es cuando empiezo a preguntarme: '¿Y si cambiase los cables, o el
lenguaje, o el estilo?'. Ahí creo la tramoya, que para el lector ha de ser
invisible: el lector ha de leer como agua, le ha de parecer todo fácil... Pero
para que sea así hay que trabajar mucho".
Carlos Ruiz Zafón colecciona dragones,
dice que le interesan los lenguajes narrativos, la música, la arquitectura, el
cine, el cómic y la historia. Toca el piano, sintetizadores, ordenadores y
'todo lo que se pueda teclear y haga ruido'. "Son mis juguetes
favoritos", afirma.
Información extraída de Wikipedia
PAGINA WEB DE CARLOS RUIZ ZAFÓN / LA SOMBRA DEL VIENTO:
Hoy, por desgracia os traemos una noticia que nos
causa mucha tristeza. Y muchos puede que ya lo sepáis, pero ayer en la noche el
gran director y creador del cine zombi moderno, gracias a la película La
Noche de los Muertos Vivientes, George A. Romero ha fallecido a los 77 años edad en Los
Ángeles.
George A. Romero (7 de Octubre de 2009) / Fotografía de la Wikipedia
La causa de su muerte ha sido un cáncer de pulmón, que
le fue detectado hace apenas unos meses y con el que estaba combatiendo, pero
finalmente el director no pudo hacer nada contra esta terrible enfermedad que
al año mata a muchísimas personas. En el momento de su muerte, le acompañaban
su esposa Suzanne Desrocher Romero y su hija Tina
Romero mientras escuchaba la partitura de la película The
Quiet Man, según palabras de su socio Peter Grunwald.
La Noche de los Muertos Vivientes (1968) / Fotografía de Sensacine
Respecto a George A. Romero, para aquellos
que no le conozcáis, fue una persona de suma importancia en el cine de terror,
porque fue el padre del cine zombi tal como lo conocemos en nuestros días, es
una parte vital del mismo desde que en 1968 estrenase La Noche de
los Muertos Vivientes, y a la que siguieron otros títulos posteriores
como Zombi o El Día de los Muertos. Romero
fue el máximo responsable de incluir ciertos elementos que tienen este tipo de
criaturas. Su éxito fue tal, que otros muchos decidieron seguir sus pasos en
los años posteriores.
George A. Romero en el set de 1985 de la película El día de los Muertos / Fotografía de The Telegraph
Aquí os dejamos la filmografía completa de su trabajo:
También tenemos que lamentar de ayer, la pérdida del actor Martin Landau a la edad de 89 años. El
intérprete había sido hospitalizado en el Ronald Reagan UCLA Medical Center
de Los Ángeles donde sufrió unas "complicaciones inesperadas" que
le causaron la muerte.
Martín Landau ganó el Oscar en 1995 por su papel en Ed Wood / Fotografía de LaVanguardia (Blake Sell/Reuters)
Landau era un actor con una larga y prestigiosa carrera y famoso por
ganar el Oscar en 1995 por su interpretación de un decrepito Bela Lugosi en Ed Wood, de Tim Burtón. Este premio le llegó 45
años despues de debutar en el cine con la película Con la muerte en los talones,
de Alfred Hitchcock, en la que
encarnaba al mano derecha de James Mason,
el asesino que perseguía a Cary Grant
en el filme.
Martín Landau en la película Con la muerte en los talones (1959) / Fotografía de Paperblog
Así que para concluir, todo el equipo de Vuelo de Cuervos, le
enviamos un fuerte abrazo a los familiares de ambos, y que los dos estén donde estén
Descansen en Paz.
Fuentes: Wikipedia, Aullidos.com, El Paísy LaVanguardia
Fotos: Wikipedia, Sensacine, The Telegraph, LaVanguardia y Paperblog
Hoy, vamos a hablaros
de una de las franquicias más importantes del mundo de los videojuegos de los
años noventa, y que en la actualidad sigue teniendo mucho peso. Esta se hizo
archiconocida en 1991 cuando una compañía japonesa llamada Capcom, lanzo al mercado de
las recreativas Street Fighter II, posiblemente el juego de lucha más famoso de
todos los del género. A partir de entonces, y de la conversión casera, surgirían
otras joyas como: Mortal Kombat, Samurai Showdown o Art
Fighting.
Screen de la intro de Street Fighter II para recreativa
No obstante, para
hablar de la franquicia de Street Fighter, tenemos para largo y tendido. Por lo
que nos centraremos en los principales juegos de la saga.
Street Fighter, el primer videojuego lanzado por Capcom en 1987
Street Fighter
es el primer título de la franquicia creada por Capcom, apareció en el año 1987 en Arcade y gozó de cierta
popularidad, pero sería su continuación, la que provocaría el "boom"
de los juegos de lucha en salones recreativos.
Portada de Street Fighter
Este juego sería el
primero que utilizaría seis botones para golpear (tres para puñetazo
flojo/medio/fuerte y otros tres para patada floja/media/fuerte). Y no solo en
el tema de los botones, también los golpes especiales se tenían que realizar
haciendo semicírculos o círculos combinados con puñetazos y patadas. Lo cual
dificultaba mucho el manejo del juego. Con prácticas podías dominar los difíciles
Hadoken (Bola de energía), Shoryuken (Puño del Dragón) y Tatsumaki Sempu-Kyaku
(Patada Huracan) y derrotar fácilmente a la CPU, que poco podía hacer para
frenar estos devastadores ataques.
Pantalla de titulo de Street Fighter en su versión de recreativa
En este primer juego
sólo disponíamos de dos luchadores: Ryu
y Ken, muy parecidos entre sí pero
con diferente apariencia (Ryu es
moreno y de cabello castaño con un un traje de karate blanco y Ken es de piel más clara, cabello rubio
de media melena con un un traje de color rojo). Ambos luchadores se nos
presentaban como karatekas, y dominaban las mismas técnicas. Las cual se han
mantenido durante toda la saga: Hadoken,
Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku.
Screen de Street Fighter, Pantalla de selección de personaje El japones: Ryu o el Norteamericano Ken
Al principio del
juego se escogía el país donde se empezaba estos eran Japón, E.E.U.U., China e
Inglaterra. Y según se escogiera primero el orden variaba. Y tras derrotar a
todos los oponentes (dos por cada país) el juego terminaba en Tailandia, donde
nos enfrentábamos al jefe final: Adon.
Screen de Street Fighter, Ryu enfrentándose a Adon
Street Fighter II: The World Warrior es la segunda entrega de la
saga y la secuela del original Street Fighter. Fue lanzado por Capcom en los arcades en 1991
en Japón, y poco despues al resto del mundo. Su primera conversión para consola
domestica fue para Super Nintendo en 1992.
Street Fighter II, lanzado por Capcom en 1991. El videojuego que alcanzó la fama mundial
Fue el primer videojuego en alcanzar la fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos de genero de lucha. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, que después seria copiados en otros juegos que le sucedieron.
Portada de Street Fighter II lanzado por Capcom en 1992 para Super Nintendo
Personajes
jugables:
Ryu, un katateka japonés que trata de perfeccionar
sus habilidades.
E. Honda, un luchador
de sumo venido desde Japón.
Blanka, un mutante con
forma de bestia que creció en la jungla de Brasil.
Guile,
un antiguo miembro estadounidense de las fuerzas especiales de la USAF que trata de derrotar al hombre que mató a su mejor amigo.
Ken, Rival y antiguo compañero de
entrenamiento de Ryu nacido en los EEUU.
Chun-Li, una artista
marcial china que trabaja para la Interpol que intenta vengar la muerte de su
padre fallecido.
Zangief, un luchador
profesional de la Unión Soviética.
Dhalsim, un maestro de yoga de India.
Personajes no
jugables:
Balrog,
un boxeador afroamericano,
diseñado con una apariencia similar a Mike Tyson (personaje llamado M. Bison en la
primera versión del juego lanzado en Japón).
Vega, un
torero español que porta una garra y utiliza
un estilo único de ninjutsu (personaje
llamado Balrog en la primera versión del juego lanzado en Japón).
Sagat, un luchador de Muay thai y antiguo campeón del mundo del Street
Fighter original, al que Ryu le hizo una cicatriz al final del torneo
anterior.
M. Bison, el líder de
la organización criminal Shadaloo, capaz de usar un misterioso poder
conocido como "Psycho Power" (personaje llamado Vega en
la primera versión del juego lanzado en Japón).
Screen de Street Fighter II, Pantalla de selección de personaje
A Street Fighter II le siguió una
serie de versiones actualizadas que fueron refinando las mécanicas del sistema
de juego, gráficos, elenco de personajes y otros aspectos del juego. La primera
en llegar fue Street
Fighter II': Champion Edition, lanzada para arcade en 1992,
la cual permitía a los jugadores controlar a los cuatro Jefes finales,
aumentando el plantel de luchadores jugables de ocho a doce.
Street Fighter II: Champion Edition
Screen de Street Fighter II: Champion Edition, Pantalla de selección de personaje
Screen de Street Fighter II: Champion Edition, Ken y Ryu en un duelo de Hadoken
Al lanzamiento
de Champion Edition le siguió
una oleada de chips ROM mejorados «no oficiales» para los muebles de las
máquinas recreativas que añadían nuevas mécanicas de juego, lo que provocó que Capcom lanzara Street
Fighter II' Turbo: Hyper Fighting como respuesta oficial
durante el mismo año, incrementando la velocidad de juego y otorgándole
movimientos nuevos a algunos personajes.
Street Fighter II: Hyper Fightin
Screen de Street Fighter II: Hyper Fighting, Chun Li machacando a Ryu
Screen de Street Fighter II: Hyper FIghting, el coronel Guile apunto de acabar con M. Bison
Super Street Fighter
II: The New Challengers fue lanzado en
1993, el cual estuvo marcado por el cambio a un arcade más avanzado, el CP System II capaz de presentar sonido y
gráficos mejorados, al tiempo que se añadieron cuatro nuevos personajes. Super Street
Fighter II Turbo fue publicado en 1994 y fue la última
versión de los lanzamientos de Street Fighter II para arcade (hasta Hyper Street Fighter
II), el cual introdujo nuevos movimientos especiales
potenciados bautizados como Super Combos además de añadir un nuevo
personaje secreto.
Al elenco de doce luchadores de la anterior versión,
en esta aparecían por primera vez otros
cuatro guerreros, haciendo del juego de un plantel de hasta dieciséis luchadores
jugables.
Los cuatro nuevos personajes:
Cammy - Agente
de Delta Red, es la segunda mujer en aparecer en Street Fighter.
Dee Jay -
Luchador de raza negra que usa técnicas de Capoeira.
Fei Long - Usa
técnicas de Kung Fu, basado en Bruce Lee. (incluso su aspecto recuerda a
él)
Thunder Hawk - Es un indígena mexicano.
Portada de SuperStreet Fighter II Turbo lanzado por Capcom en 1994 para Mega Drive
Screen de SuperStreet Fighter II Turbo, Pantalla de selección de personaje
Screen de SuperStreet Fighter II Turbo, Cammy y Chun Li enfrentandose en China
Las cinco
versiones de Street Fighter II han sido adaptadas a varias plataformas
de forma individual o incluidas en recopilatorios. También ha habido versiones
domésticas exclusivas como Hyper Street Fighter
II (que fue retroactivamente adaptada a arcade) y Super
Street Fighter II: Turbo HD Remix.
Chun Li, la primera luchadora controlable de un videojuego de peleas
Street Fighter
II fue un hito en la historia de los videojuegos por
muchos aspectos:
Es la primera vez que se podía jugar con todos
los personajes involucrados, sean "buenos" o "malos"
en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a
partir de la Champion
Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando
luchadores malvados. Había una mujer en el plantel (Chun-Li).
Cada personaje era distinto en poder, velocidad,
técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo
inédito hasta ese momento.
Gráficos extraordinarios para la época y un
número impresionante de voces.
El control de los personajes (movimientos,
técnicas, etc.) era de una precisión nunca antes vista hasta la fecha en
los juegos de lucha.
A pesar de que
hubo antes de éste otros juegos de peleas mano a mano, las características que
lo convirtieron en un éxito, se considera que han configurado el género de
videojuegos de peleas, tal como se los conoce en la actualidad. Un clásico en
toda norma.
Tras las numerosas versiones de Street Fighter II, la franquicia ya había conseguido un éxito sin precedentes por todo el mundo. Por ello Capcom, decidió dar un paso adelante y crear una nueva saga conocida como Alpha (En Japón llamada Zero) Podría considerarse como una saga Spin-off de la original, y que esta ubicada entre el primer juego y el segundo.
Street Fighter Alpha: Warrios Dreams (llamado Street Fighter Zero en Japón), es una secuela del primer juego. Este videojuego apareció en versión arcade en Japón en 1995, siendo conversionado más tarde a formatos domésticos como: PSOne, Sega Saturn, PC o Game Boy Color.
Portada de Street Fighter Alpha lanzado por Capcom en 1995 para SonyPlaystation
Los personajes lucen más jóvenes, porque argumentalmente es anterior a Street Fighter II. Los únicos personajes conocidos son: Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat y Akuma y M. Bison. Los demás personajes son nuevos o revisiones modernizadas viejos luchadores, como el caso de Birdie. Tambiénharían su aparición personajes de otra conocida saga de Capcom: Final Fight, con personajes como Guy o Sodom. Juego que hasta el momento no guardaba ninguna relación con Street Fighter.
Screen de Street Fighter Alpha, Pantalla de selección de personaje
Este juego fue una pequeña sorpresa para los fans del a serie, primero porque es un juego que salió de las continuaciones interminables de la segunda entrega que apenas ofrecían mejoras o cambios de jugabilidad, por tanto la subsaga Alpha es programada desde cero y con una nueva mecánica.
Screen de Street Fighter Alpha, Ryu peleando contra Birdie
Hay diez personajes seleccionables desde el
principio y otros tres secretos.
Por primera vez la saga no todos los personajes
tienen sus propios escenarios (corregido en Street Fighter Alpha
2), pero todos son nuevos y tienen un nuevo estilo más
cercano al anime, de hecho el diseño se inspira en el anime basado en el
videojuego. Los personajes poseen un tamaño enorme tomando aspectos de la
subsaga creada por Capcom con los personajes
de la Marvel y más aún
de Darkstalkers.
Se mantiene los movimientos especiales con
sombras del Super Street Fighter II Turbo, pero todos los personajes
tienen movimientos nuevos y más fantasiosos.
Se agrega el Alpha Counter. Es un movimiento
especial que permite devolver un ataque al enemigo mientras estamos
bloqueando el suyo.
Ahora se puede bloquear los ataque del adversario
en el aire
Ahora el jugador no se enfrenta siempre al final
con M Bison o Akuma, ahora el jefe final es el personaje clave en la
historia, con Chun Li seguirá siendo M Bison, pero con Ryu será Sagat su
antiguo enemigo.
En general la jugabilidad es distinta que en Street
Fighter II.
Street Fighter Alpha 2, conocido como Street Fighter Zero 2 en Japón. Salió en 1996 y es la continuación directa de Street Fighter Alpha que a su vez se situa entre el primero y el segundo titulo de la saga.
Portada de Street Fighter Alpha 2 lanzado por Capcom en 1996 para SonyPlaystation
Esta continuación no es una simple extensión del primer Alpha, como sucedía con los Street Fighrer II, Capcom en esta ocasión hizo un nuevo juego, con el mismo código gráfico pero sustancialmente mejorados y nuevos escenarios, sólo los sprites de los personajes que repiten de la anterior entrega se mantienen, aunque con mejoras en la animación.
Screen de Street Fighter Alpha 2, Adon peleando contra Chun-Li
Hay ocho nuevos personajes ademas de los trece originales del primer Alpha, haciendo un total de dieciocho jugadores selecionables, más otros secretos como Cammy. Sakura aparece por primera vez en este juego.
Screen de Street Fighter Alpha 2, Sakura peleando contra Adon, con la ayuda de Chun-Li
Evil Ryu se observa en el final de M.Bison donde es
controlado por este, es un Ryu mejorado.
Cammy solo está disponible en la versión del Sega Saturn, Playstation y Plastation 2Street
Fighter Alpha II Gold
Todo los escenarios son nuevos y cada personaje
tiene el suyo propio y en algunos casos hasta dos.
Básicamente mantiene el estilo del anterior
Alpha, aunque ahora se puede hacer un Super Combo Custom, que son
los típicos ataques con sombra pero ahora personalizables, que se pueden
activar teniendo la barra de energía de la parte inferior de la pantalla
llena, aumentando por un tiempo limitado el poder del personaje
considerablemente y permitiendo así hacer combos espectaculares.
Existen personajes ocultos como las versiones
clásicas de Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat, M. Bison, Dhalsim y Zangief con las
hablilidades de Street Fighter II
además de una versión de Evil Ryu y Shin Akuma.
Street Fighter Alpha 3(En Japón es conocido como Street Fighter Zero 3) es la tercera entrega de la sub-saga Alpha. Incluye prácticamente todos los luchadores de la saga Street Fighter 2 y Alpha, lo que pasa de tener los 18 peleadores de Street Fighter Alpha 2 a más de una treintena en este título. Con respecto a sus predecesores posee muchas novedades, una de las más importantes es la posibilidad de elegir de estilo de lucha para personaje (ISMs de modo A, modo V y modo X), y una refinada jugabilidad.
Portada de Street Fighter Alpha 3 lanzado por Capcom en 1998 para SonyPlaystation
Por cambio mantiene el aspecto de los graficos al estilo anime mucho más fantasiosos y menos elegantes que la saga original, en especial su contemporáneo Street Fighter III.
Screen de Street Fighter Alpha 3, Pantalla de selección de personaje
A diferencia de sus precuelas, permite el uso de cualquiera de los estilos llamados ISMs) del juego:
X-ISM: apareció en Super Street Fighter II Turbo,
en donde la combinación es sencilla pero poderosa (req. barra llena para
activarla). Usuarios de X-ISM no pueden bloquear en el aire sin usar
contraataques Alpha.
A-ISM (o Z-ISM en Japón): apareció en las
precuelas Alpha, en donde muestra la barra de SP de hasta 3 niveles. Cada
tecla (de la línea de golpe o de patada) corresponde a un cierto nivel
(ejemplo: combo de flechas + MP o MK = usa SP de nivel 2).
V-ISM: apareció en su precuela Alpha 2, y es
remplazado en esta entrega por la barra Tensión u Overdrive. 1/2 Barra +
HP + HK = activa el combo personal (detenido por ataques enemigos).
Screen de Street Fighter Alpha 3, Dan peleando contra la sensual Mika
También introduce la barra de guardia (o E-Shield), que reduce por cada bloqueo. Si cae a 0, la barra MAX de guardia se reduce y el jugador es vulnerable a ataques enemigos. Activando un contraataque Alpha también reduce la barra MAX de guardia + toda la barra (en x), SP de nivel 1 (en A) o 1/2 barra (en V)
Evil Ryu
En las versiones caseras, Balrog, Juni y Juli se convirtieron en personajes regulares. En estas tambien regresan otros personajes del Super Street Fighter II: Fei Long, T Hawk y Dee Jay, a la lista de selección. En la versión de Playstation, el jugador puede acceder a la versión arcade de Balrog; este se llama EX, así como Guile, Evil Ryu y Shin Akuma, mediante el cumplimiento de ciertos requisitos previos en el modo World Tour. En las versiones para Dreamcast y Saturn, mientras Guile, junto con Evil Ryu y Shin Akuma, se convirtieron en personajes regulares, el jugador puede tener acceso a M. Bison al final.
Oficial Artwork de Street Fighter Alpha 3
Street Fighter III lanzado por Capcom en 1997 para el sistema de hardware CPS-3 y relanzado posteriormente en la consola Dreamcast. Posse una conversión a las consolas XBOX 360 y PS3 con soporte online. Es la secuela de Street Fighter II.
Street Fighter III: New Generation, lanzado por Capcom en 1997
Este juego tiene tres ediciones distintas a las de la propia saga Street Fighter Alpha y en cada una se agregan más personajes y algunas modificaiones de menor grado en la forma de juego:
Street Fighter III: New Generation (En la marquesina de la máquina, aparece
sólo el título "Three")
Street Fighter III: Second Impact - Giant Attack
Street Fighter III: Third Strike - Fight for the
Future
Screen de Street Fighter III, Alex peleando contra Elena
Street Fighter III fue la secuela real de Street Fighter II, protagonizada por el dueto de Ryu y Ken, al igual que en Street Fighter Alpha. El juego contó con diez personajes, posteriormente se introdujeron otros más en la segunda y tercera edición del juego.
Screen de Street Fighter III, Hugo combatiendo contra Twelve
La caracteristica principal en este juego fue el "bloqueo ofensivo" (Conocido como "Parrying") Se requiere presionar adelante (o abajo, si es un ataque bajo) al hacer contacto el ataque del oponente. Fue eliminado el bloqueo aéreo para darle mayor constancia al juego, pero se puede hacer "Parrying" aéreo (introducido en Alpha). El sistema de las "Super Artes" son muy parecidos a los super movimientos de otros juegos, con la diferencia que en Street Fighter III, el jugador debera escoger uno de los tres Super Artes que su personaje realizara antes de la pelea. Cada uno de estos, tiene su propia longuitud de barra de poder y una cierta cantidad de "unidades" que puede acumular, tambien la barra de Super Artes es usada para los movimientos EX (Similares a los movimientos ES de Darkstalkers, que son versiones mejorada de los movimientos especiales).
Screen de Street Fighter III, Ken golpeando a Sean
Listado de Personajes de New Generation:
Alex:
Humano que busca venganza contra Gill, fue concebido como el protagonista
del juego.
Dudley:
Boxeador que ingresa al torneo para recuperar el auto de su padre, ahora
en poder de Gill.
Elena:
Princesa de una tribu en Kenya, entra al torneo para conocer y hacer
nuevos amigos.
Ibuki:
Estudiante de Ninjitsu, fue enviada para arruinar los planes de Gill.
Ken (regresa de Street Fighter
II)
Necro:
Su auténtico nombre es Illia, era un chico normal hasta que Gill lo
secuestro para el Proyecto G, mutarle en Necro. El entró en el torneo para
encontrar y derrotar a Gill, pero fue detenido, sin embargo apareció su
novia Effie y lo salvó, ahora huyen juntos. Necro es lo más cercano a una
criatura ideada por Jonás Barnaby,
ya que su perfil genético ha sido modificado, así poder ser usado como un
arma biológica dándole poderes especiales y una misión desconocida que
decidió no cumplir. Al parecer se encuentra envuelto en una relación
romántica o de matrimonio, siendo que tiene un noviazgo con Effie.
Oro:
Anciano ermitaño con unos poderes que le otorgan una larga vida. Le falta
un brazo, pero en realidad no es manco, sino que selló dicho brazo ya que,
al ser tan poderoso, si luchaba con un solo brazo podría darles a sus
rivales la oportunidad de enfrentarse a él en un combate más igualado.
Durante el tercer Street Fighter, sintió que había llegado la hora de
encontrar a un alumno. Ésa fue la razón por la que entró en el tercer
torneo. Finalmente, Ryu fue quien le impresionó y lo buscó para llevárselo
como alumno. Ryu aún entrena con Oro. Extrañamente, no se sabe por
qué Sakura no lo ha encontrado (tal vez
coincidiera con el momento en que Sakura dejara finalmente la lucha).
Ryu (regresa
de Street Fighter II)
Sean Matsuda: Estudiante de Ken que entra al
torneo para demostrarle a él que es el mejor luchador del mundo. Es
experto en combate a estilo de baloncesto.
Yang (aprendiz
de Gen)
Yun (aprendiz
de Lee)
Agregados enSecond Impact:
Gouki (Akuma) (regresa de Super
Street Fighter II Turbo)
Hugo (Proviene de Final Fight, conocido mundialmente como
Andore): Ex-Miembro de la Organización Criminal "Mad Gear",
esta vez entra al torneo para demostrar su fuerza y demostrar que es más
fuerte que Ryu retándolo a un combate su estilo es la Lucha Libre, es un
personaje fuerte y pesado, abandono la vida delictual para dedicarse a
ganarse la vida honradamente en los cuadriláteros de pelea ya que con el
tiempo destacó como luchador de Lucha Libre y viene acompañado junto a su
mánager y mejor amiga Poison (tambien personaje de Final Fight).
Urien
(Personaje Nuevo) OG: Hermano de Gill, quiere hacerse con el control de la
organización relacionada con Tierra, Electricidad y Espejo.
Agregados enTercer Impact:
Chun-Li: (regresa de
Street Fighter II) Miembro que investiga la desaparición de su hija
adoptiva, la cual tiene que ver con la organización de Gill, según la
historia, es ella quien derrota a Urien y Gill en SF 3: Third Strike.
Makoto:
Luchadora que busca mostrar al mundo que su karate es el mejor derrotando
a Ryu.
Q: Poco se
sabe de Q, solo se sabe que fue testigo de la caída de Shadaloo.
Remy:
Luchador que odia a los guerreros callejeros, y posee sus movimientos muy
similares a los del estadounidense Guile.
Twelve: Prototipo de la nueva línea de fabricación de mutantes que no pueden
conservar su memoria, tiene la capacidad de transformarse en cualquier
luchador del torneo, copiar sus habilidades y superpoderes, asimismo puede
hacerse invisible y usa su capacidad mórfica para detonar ataques
devastadores emulando con sus extremidades todo tipo de armas cortantes.
Street Fighter
IV
es lanzado por Capcom
en 2008. Tiene versiones en arcade, iOS, Android,
PlayStation
3, Xbox 360
y PC. Las versiones de consola para PlayStation
3 y Xbox
360 salieron a la luz en 2009. La versión de iOS fue lanzada en marzo de 2010 y ya
se ha colocado como la séptima aplicación de pago más descargada de iPhone.
Portada de Street Fighter IV lanzado por Capcom en 2009 para XBOX 360
Aunque Street Fighter IV
destaque por tener modelos y entornos tridimensionales, la jugabilidad mantiene
el plano bidimensional, permitiendo a la cámara libertad de movimiento en el
plano tridimensional en ciertos momentos durante los combates, creando efectos
cinematográficos. En este título se introdujo un nuevo sistema llamado
"Focus Attack" ("Saving Attack" para la versión japonesa),
así como Ultra combos. Se recupera el esquema tradicional de control de seis
botones, con nuevas características y movimientos especiales integrados al
sistema de ejecución, combinando jugabilidad clásica con novedades adicionales.
Screen de Street Fighter IV, Chun-Li enfrentandose aRyu
Todos los
personajes y escenarios en Street
Fighter IV están renderizados como modelos tridimensionales con
polígonos, parecido a la sub-serie Street
Fighter EX que Capcom
produjo con Arika. No obstante, hay un par de diferencias clave: El director
artístico y diseñador de personajes Daigo Ikeno, que trabajo previamente en Street Fighter III: Third Strike - Fight
for the Future, añadió un efecto
artístico parecido a la Shodō para darles un dibujado parecido al
trazado a mano con efectos visuales basados en pinceladas, manchas y sprays de
tinta que aparecen durante los combates
Screen de Street Fighter IV, Cammy derrotando a Fei-Long
El Focus Attack, conocido también como "Saving System" en la
versión japonesa, es un nuevo sistema introducido en Street Fighter IV. El ataque
concentrado es un movimiento que permite al jugador absorber un ataque y
realiza un contra-ataque y se realiza presionando el puño y patada medianos al
mismo tiempo. Hay dos fases durante el ataque: En la primera fase, el jugador
cambiará al estado de "Superguardia" por el cual puede absorber un
ataque del oponente. La segunda fase es el contra-ataque. Cuanto más tiempo se
mantengan presionados ambos botones, más potente será el ataque. Si son
mantenidos lo suficiente el ataque será imparable y noqueará al oponente haciéndole
caer lentamente al suelo, permitiendo al jugador continuar con un ataque
adicional. Los ataques que fueron absorbidos durante la primera fase del focus
attack seguirá causando daño al jugador; sin embargo, la vida perdida por este
ataque se regenerará lentamente. Además, durante la primera fase del focus
attack el jugador podrá realizar una carrera hacia delante o hacia atrás para
cancelar el focus attack. Finalmente, a costa de media barra de super combo,
muchos movimientos especiales pueden ser cancelados en un focus attack.
Ejecutando un focus attack durante el movimiento especial, la animación del
movimiento será cortado y pasará instantáneamente a una animación de focus
attack. Esto permite a los jugadores sincronizar con precisión la cancelación
de los movimientos especiales en focus attacks, y cancelar focus attacks en
carreras hacia delante, permitiendo otras posibilidades de combo. Si un
movimiento especial es bloqueado por el oponente, el nuevo sistema permite a
los jugadores cancelar el movimiento bloqueado con un focus attack, y después
cancelar el focus attack mediante una carrera hacia atrás para alejarse del
oponente.
Screen de Street Fighter IV, Ryu a punto de lanzar un Hadoken
Junto a las
versiones potenciadas de movimientos especiales introducidos en anteriores Street
Fighter como los Super Combos y Golpes EX, el juego introduce un nuevo tipo
de movimiento especial potenciado oficialmente conocido como Ultra Combo.
Estos son movimientos duraderos y cinemáticos caracterizados por
largas combinaciones de puñetazos, patadas y otras técnicas de lucha. Al igual
que el Super Combo, el Ultra Combo posee una barra de energía (oficialmente
conocida como "Barra de Venganza" o "Medidor de Venganza"),
pero mientras la barra de Super Combo se rellena cuando el jugador golpea a su
oponente o realiza un movimiento especial, la Barra de Venganza se rellena
cuando el jugador es dañado por su oponente (de forma similar a la Ranura K de Capcom
vs. SNK 2). Al igual que los Super Combos, los Ultra Combos rompen con la
perspectiva normal para mostrar un punto de vista más dinámico y cinemático de
la jugabilidad.
Street Fighter IV para Android
Super Street
Fighter IV es lanzado por Capcom para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS. La
mayor novedad será la inclusión de diez nuevos personajes. Primero la inédita Juri Han y los dos clásicos de Street
Fighter II que faltaban en el plantel de Street Fighter IV, T. Hawk
y Dee Jay. Guy y Cody (provenientes
de Final Fight) y Adon, personaje proveniente del Street
Fighter original. Ibuki, Dudley y Makoto, los tres provenientes de Street Fighter III y por último a Hakan, otro nuevo personaje. En la versión arcade hay otros cuatro
personajes más: Yang, Yun, Evil Ryu y Oni Akuma. La
historia se sitúa aproximadamente un año después de lo acontecido en SFIV.
Super Street Fighter IV
Además de la
inclusión de estos nuevos contendientes, también habrá ajustes, modificaciones
y añadidos para Super Street Fighter 4. Entre estas modificaciones está el
nivelar a los luchadores para hacerlos más equilibrados (muchos fans
protestaron por la excesiva potencia de personajes como Zangief o Sagat). Cada
personaje cuenta ahora con 2 Ultra combos que son seleccionados de manera
similar a Street Fighter III. Cada personaje cuenta ahora con 3 trajes
(la descarga, las condiciones del primer juego incluyendo todos los nuevos).
Screen de Super Street Fighter IV, Chun-Li golpeando a Ryu
Por su parte el
juego cuenta con unos cuantos modos Online adicionales, incluyendo el modo
Torneo, el Team Battle de hasta 8 jugadores, Replay Channel, que permite a los
jugadores guardar y visionar sus combates, y el Endless Battle, en el que el
ganador pelea contra un grupo de jugadores que se van rotando. Además se han
incluido nuevos escenarios (una calle en la India, otra en Korea, uno en la
Sabana Africana, un edificio en construcción en Metro City y un derruido
laboratorio de S.I.N, aunque se espera que se incluyan más) así como la
presencia de las viejas fases de bonus: la de Destrozar el coche y el Bonus de
los Barriles.
Arte promocional de Super Street Fighter IV para Nintendo 3DS
Junto con la
inclusión de estos nuevos personajes también se sabe que algunos tendrán un
segundo rival a parte de la anterior entrega, estos serán Ryu, Cammy, Guile, Seth, Chun-Li y Crimson Viper, los personajes nuevos
solo tendrán uno.
Portada de Ultra Street Fighter IV lanzado por Capcom en 2014 para Playstation 3
Ultra Street
Fighter IV lanzado por Capcom en 2014, disponible para consolas de PlayStation 3, Xbox 360 y en PlayStation 4 desde el 2015 y disponible en PC en agosto
de 2014. Es la nueva actualización del Street Fighter IV titulado Ultra
Street Fighter IV el cual se anunció en julio de 2013 como una máquina
de arcade, un DLC add-on para las versiones de consolas existentes del Super Street Fighter
IV, y como un juego independiente que contiene DLC de
iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes de juego y modos adicionales,
la actualización añade seis escenarios y cinco personajes adicionales: Rolento, Elena, Poison
y Hugo (Dichos personajes que aparecieron en Street Fighter x
Tekken) y un nuevo personaje femenino Decapre. Este personaje fue introducido como
cameo de Juni
y Juli
en Street Fighter Alpha 3.
Screen de Ultra Street Fighter IV
Añade un nuevo
movimiento Focus Red, un movimiento similar al Focus normal y adquiere más
ventajas para las combinaciones. Otra nueva mecánica es conocida como el Doble
Ultra, lo que da al jugador la posibilidad de utilizar un Ultra Combo en un
partido sin tener que elegir que Ultra-ataque usar en la pantalla de selección
de personajes.
Screen de Ultra Street Fighter IV, Poison y Crisom Viper
Street Fighter V es lanzado por Capcom, quien co-desarrollo el juego con Dimps.
Es el quinto título de la serie principal de juegos de Street
Fighter. El juego fue lanzado en febrero de 2016
para PlayStation 4 y Microsoft Windows, con un lanzamiento posterior
en Linux, y dispone la posibilidad de funcionar como
juego multiplataforma entre
las versiones de Windows y PlayStation 4.
Street Fighter V
Similar a las anteriores entregas de la serie, Street Fighter posee
un sistema de pelea de desplazamiento lateral. El juego también introduce el "V-Gauge",
el cual se incrementa a medida que el personaje reciba daño de su enemigo y le
adhiere 3 nuevas habilidades. El juego contiene 16 personajes jugables en su
lanzamiento, siendo 4 de ellos completamente nuevos en la serie. Un modo
historia y personajes adicionales serán añadidos en el futuro a través de
actualizaciones y contenido descargable.4 Teniendo como dato a destacar la
completa ausencia de Akuma en el
lanzamiento de esta entrega después de ininterrumpidas presencias desde la
salida de Super Street
Fighter II Turbo.
Screen de Street Fighter V,Charlie peleando con Ryu
El juego posee el motor Unreal Engine 4 y tuvo una beta de prueba antes
del lanzamiento. Además se transmitió una mini-serie web llamada Street
Fighter: Resurrection que servía de prólogo para los hechos que acontecían
en el juego, esto fue hecho para los fans
de la franquicia mientras se aguardaba el lanzamiento de la quinta entrega de
la saga. Capcom esperaba que el juego vendiera a lo menos 2 millones de copias
para el final de su año fiscal 2016 fallando en su intento
consiguiendo solamente 1.4 millones de copias vendidas para el 31 de marzo de 2016.
Screen de Street Fighter V, cinematica del juego
No
hemos hablado de otra saga Spin-off del juego, pero porque su éxito no fue tan
rotundo como el de la saga principal o la saga Alpha. Esta se llama la saga EX,
y tiene un total de tres juegos lanzados todos para la consola Sony
Playstation; las dos primeras entregas y la tercera y última para Playstation
2.
Los tres títulos en cuestión son:
Street FIghter EX
Street Fighter EX2
Street Fighter EX3
Screen de Street Fighter EX para Playstation
Las peliculas:
Street Fighter: La Ultima Batalla es una película de acción y artes marciales del año 1994 basada libremente en el popular videojuego de Capcom, Street Fighter II. La cinta está escrita y
dirigida por Steve E. De Souza
y presenta un elenco internacional y multicultural que incluye a Jean-Claude Van Damme
(en el papel de William F. Guile),
Raúl Julia (como el General M. Bison), la cantante pop Kylie Minogue (como Cammy), Wes Studi (como Sagat),
Ming-Na (como Chun-Li), Byron Mann (como Ryu), Damian Chapa (como Ken) Peter “Navy” Tuiasosopo (como Honda) y Grand L. Bush (como Balrog).
Street Fighter: La Ultima Batalla (1994)
La película
altera la trama del juego original y las historias de los personajes de Street Fighter. Fue un éxito comercial,
recaudando aproximadamente tres veces su costo de producción, pero fue
universalmente criticada de manera negativa por los críticos, los fans de la
serie y los espectadores por igual. Fue considerada una de las peores películas
de 1994.
Las actrices Ming-Na (Chun-Li) y Kyle Minogue (Cammy)
El actor Raúl Juliá, encarnando magistralmente al general M. Bison
El gran y fantastico actor Raúl Juliá murió el 24 de octubre de 1994 por un cáncer. Street Figher: La Ultima Batalla fue su ultima película. Por esa razón, en los créditos finales aparece la frase: "FOR RAÚL Vaya con Dios"
Shadaloo cayó y los buenos comieron perdices y vivieron felices...
Street
Fighter: La Leyenda de Chun-Li es la segunda película de acción de
actores reales basada en la serie de videojuegos Street Fighter dirigida por Andrzej Bartkowiak y
estrenada en 2009.
La película se estrenó, a escala más o menos mundial o de alcance del entonces
nuevo videojuego (Street Fighter IV) el 27 de febrero de 2009.
Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li (2009)
La película no
cosecho mucho éxito, y no es muy recordada por los fans. El reparto del film es
el siguiente:
Street Fighter: Legacy es un
cortometraje de imagen real creado por aficionados basado en los
videojuegos de la popular saga Street Fighter de Capcom. La empresa japonesa mencionó que
había "dado su aprobación" al filme, y éste fue publicado el día 26
de mayo de 2010.
El
filme sigue la travesía de Ryu después a haber despertado de una pesadilla donde aparecía Akuma.
Mientras se encontraba atravesando un bosque es seguido por un guerrero
misterioso que se revela es Ken
Masters, viejo amigo de Ryu y su compañero de entrenamiento. Los dos tienen
un enfrentamiento donde utilizan sus movimientos insignia "Hadoken",
"Shoryuken" y "Tatsumaki Senpukyaku" durante el día y la lluvia
durante la noche. El cortometraje finaliza con ambos suspendidos en el aire
mientras realizan una patada voladora. El
elenco principal de la película:
Jon Foo -
Ryu
Christian Howard - Ken Masters
Joey Ansah - Akuma
Street Fighter: Assassin's Fist es una serie
web/televisiva con actores reales basada en los
videojuegos de la saga Street Fighter. El programa fue
desarrollado por Joey Ansah y
Christian Howard, quienes en
conjunto dirigieron, escribieron y protagonizaron el cortometraje Street Fighter: Legacycomo Akuma y Ken
Masters, respectivamente. La fecha de inició para su emisión fue partir
del día 23 de mayo de 2014 en el canal oficial de Machinima en
YouTube.
La serie se enfoca en Ryu y Ken
Masters, mientras llevan una vida tradicional recluida como guerreros
en Japón. Estos jóvenes son, sin saberlo, los últimos practicantes del antiguo
estilo de lucha conocido como "Ansatsuken"
(lit. "Puño del Asesino").
La serie los sigue a medida que aprenden sobre el misterioso pasado de su
maestro, Gouken,
el legado trágico y oscuro del estilo Ansatsuken además de si serán capaces de
cambiar su destino.
El elenco de
personajes:
·Akira Koieyama
- Gouken
oShogen - Young Gouken
·Christian Howard
- Ken Master
·Mike Moh - Ryu
·Togo Igawa - Goutetsu/ Goma
·Gaku Space - Gouki
oJoey Ansah - Older Gouki
/ Akuma
·Hyunri - Sayaka
·Mark Killeen - Mr.
Masters
·Hal Yamanouchi -
Senzo
·Yoshinori Ono
- Luchador prometedor
Para ir acabando, os dejamos algunos productos del númeroso mechandising de Street Fighter, que va desde figuras articulables, cromos, comics, y otros muchos productos.
Camisetas de Street Fighter II
Street Fighter II (LCD) de la compaía Tiger Electronics
Cromos de Super Street Fighter II
Figuras modelo G-Joe de Street Fighter II
Y ahora sí,
para terminar os dejo algo muy grande...
Street Fighter II - Arcade - Intro
La mejor escena de la película de Street Fighter II Animated Movie, decir que es algo durilla, pero es espectacular. Esta con las voces en ingles.
Street Fighter II - Chun-Li vs. Vega (Street Fighter II Animated Movie)
Jackie Chun como Chun-Li en la pelicula City Hunter