viernes, 26 de abril de 2024

Serendipity

Durante unos minutos, ambos quedaron en silencio. Él no sabía si continuar hablando sobre ello o dejar que ella le contara con total libertad sobre aquello. No quería presionarla, porque, aunque según ella lo recordase todo, quizás tenía una parte que no recordara y eso le ocasionara algún tipo de malestar.

Bueno, no fue duro en realidad escuchó decir el muchacho mientras que ambos aún se miraban a los ojos. Es decir, si hay algo que no recuerdo no sé que es, porque no lo recuerdo y no tengo la sensación de haber olvidado nada. Recordé todo.

Ambos se quedaron callados una vez terminaron de decir eso, ella pensativa y el consternado. Él había escuchado algo que lo había dejado un poco en fuera de juego no sabiendo como responder a ello o como reaccionar adecuadamente. Desde la perspectiva de la joven podía ver que había algo que lo estaba perturbando de alguna manera que en esos momentos no podía comprender y que no sabía si debía preguntar. Ella se había dado cuenta de que él era bastante reservado a la hora de contar cosas sobre su vida privada y no quería que si lo que le perturbaba era de su vida privada al preguntar se molestase.

 Durante un tiempo tuve esa sensación de que había algo que no recordaba, pero si no lo logré recordar, ya es imposible. Quizás pienses que no me importa eso que he olvidado, pero no puedo estar afectada por algo que no voy a poder recuperar, eso al final va a afectarme más y e iba a hacer que mi recuperación fuera peor. 

Si, lo comprendo, las cuestiones cerebrales son complicadas.

Aquello fue lo único que dijo Adriel con respecto al tema y no sabía porque en esas palabras ella había notado un pequeño deje de tristeza que no había entendido por completo. Era obvio que era una situación triste, no lo negaba, pero no podía identificar qué era lo que le hacía sentir tristeza, no era algo que el pudiera controlar o de lo que tuviera la culpa.

Cambiaron el tema de conversación, a uno algo más alegre y trivial. Ella había tomado la iniciativa sobre ello, porque una clase de instinto desconocido para ella le había hecho querer alegrarle y que dejara de pensar en eso que le había entristecido. Era agradable tener una conversación con alguien que aparte de entenderte era interesante, pese a estar hablando sobre algo completamente trivial.

Yo todos los años desde que faltó la madre de Adina, le hago el pastel que ella le hacía, aprendí viéndola prepararlo y a ensayo y error. Ella hacía la receta de memoria y saber el orden de verter los productos, pero no saber que cantidades era difícil explica Adriel mientras que mira a la mujer sentada frente a él con una media sonrisa en el rostro. Fue divertido adivinarlo, porque ella siempre decía que era su receta secreta y que nunca nadie sabría donde la tenía guardada.

Se notaba que se había puesto nostálgico, ya que en sus ojos parecía estar rememorando esa bonita escena de la que estaba hablando y su tono de voz nostálgico lo acompañaba. No lo había escuchado hablar de ella casi nada en todo el tiempo que se conocían, al principió lo entendió porque al fin y al cabo eran desconocidos, pero se habían hecho más cercanos desde que se habían reencontrado, pero cuando le habló de ella apenas mencionó nada y ella no le iba a preguntar que le había pasado. Adriel siempre decía que ella se había marchado, pero en el sentido metafórico de la palabra o en el sentido literal, sinceramente, tampoco se atrevía a preguntar.

Al menos disfrutaste la recompensa después de tanto esfuerzo que fue hacer feliz a la pequeña Adina, eso es lo único importante. Las palabras de ella no lo sorprendieron en lo absoluto.

Después de la cena a la que él le invitó, se subieron a la moto para ir a casa de ella y, así una vez aparcara, ahí dar un paseo por un parque cercano. Él había insistido en invitarla, porque para él era como una especie de compensación por como lo había defendido frente a su familia, él sabía que ella tenía ese carácter, pero no esperaba que lo sacara precisamente en ese momento. Ella siempre era capaz de sorprenderlo aún más, nunca lo había decepcionado en ese sentido.

 

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 Al llegar, por ofrecimiento de ella dejaron la moto en el garaje en el que no le pasaría nada y no tendrían que ir cargando con el casco. Salieron caminando de allí, las calles seguían completamente iluminadas y las personas seguían transitándolas, no eran igual de transitadas que durante el día, pero aún no era tarde y seguía habiendo personas que iban y venían, le sorprendía bastante debido a que era mediados de otoño y la bajada de temperaturas cuando empezaba a anochecer era notable.

Mientras caminaban hacia el parque iban charlando sobre sus trabajos más graciosos, pero intentaban no reírse muy fuerte para no molestar a nadie.

Recuerdo a una novia lunática, que me pidió unos cetros y unos arreglos florales que cuando estaba colocándolos me dijo que no era lo que había pedido y delante de todo el mundo tuvo un ataque de ira para a la media hora venir a decirme que lo sentía y que ya había visto que sí que eran los arreglos que había pedido.

¿Eras tú? El novio me contrató para que acompañara a su madre y escuché el griterío desde lejos. Contestó el riéndose dejando sorprendida a Alina. 

Si era yo, la jugada me salió bien, porque por el espectáculo me pagaron más. Tu no tuviste que ver como la madre la sostenía para que no me agarrara del pelo y me lo arrancara de la cabeza. Ella continuó la risa mientras que lo miraba, teniendo ambos una risa acompasada la una con la otra.

Pues imagínate su futuro marido lo que tuvo que hacer para convencerla de que esos eran los arreglos que ellos habían pedido. Da gracias a que fue con ella a elegirlos. Contestó en un tono divertido y medio riéndose aún. 

Continuaron riéndose con las anécdotas mientras que caminaban y los minutos pasaban, dando más de la media noche. Tenía que volver, ya que la niñera tenía que irse a su casa, por lo que no podían quedarse tan hasta tarde como ellos habían querido, pero eso sería mejor para otra ocasión si es que la había, por lo que empezaron a desandar el camino al portal para que el pudiera volver a casa. Como iba muchas veces allí él tenía la llave del garaje, así que podíamos despedirnos en la puerta de casa y así él podía bajar directamente al sótano.

La situación en el ascensor no era incomoda, pero se notaba que había una especie de tensión entre los dos.

Continuara...

Mientras que iban en el ascensor ella estaba un poco nerviosa, no sabía porque, o quizás sí, pero el nerviosismo no la dejaba averiguar que era lo que realmente la ponía nerviosa. Obvio no era estar en un lugar tan pequeño a solas con él, porque otras veces lo habían estado y eso no era un problema. El ascensor no tardó en llegar a su planta y antes de que ella pudiera despedirse desde fuera de este, vio como el también salía. Le pareció algo bonito y caballeroso que la acompañara hasta a casa.

Bueno, dale a Adina un beso de buenas noches de mi parte.

Lo haré, seguramente mañana estará ansiosa por venir y que le enseñes más cosas sobre los arreglos. Comenta con aparente tranquilidad pese a estar casi igual de nervioso que ella.

Ella aprende muy rápido, parece como si lo llevara en la sangre. La risa resuena con eco en el pasillo mientras que ambos se miran.

Alina se encontraba un poco nerviosa, por lo que abrió la puerta de casa antes de hacer una locura, pero cuando ya la tenía abierta lo que pensó fue que si no lo hacía en ese momento no lo haría nunca, por lo que, pese a que caería en el cliché más viejo, lo haría.

Antes de que Adriel si quiera pudiera procesar lo que había pasado, la puerta de ese piso en el que había estado bastantes veces se cerró y, aun sin poder creerlo, se dio la vuelta caminando hacia el ascensor. Al llegar pulsó el botón y nada más hacerlo la puerta se abrió, por lo que entró y durante el viaje empezó a pensar en ello. Alina había besado sus labios tan rápidamente que parecía que se lo había imaginado, pero no era así, por un segundo había sentido los labios de ella contra los suyos y eso era algo innegable.

Mientras Alina aun se encontraba apoyada en la puerta de la entrada, sonrojada y pensando en lo patética que era por haber reaccionado así y no quedarse más, en no enfrentarse a lo que venía después de lo que había hecho, probablemente el no quisiera volver a verla más o ni siquiera le volvería a hablar.

¿Por qué se había comportado como una niña y había huido de esa manera? Ella era una persona adulta y responsable y se había comportado como una adolescente.

Antes de seguir autoflagelándose, decidió que era momento de darse una ducha que se llevara los pensamientos inseguros y o en su defecto que estos la dejaran dormir por la noche.

Cuando salió del garaje miró hacia el piso de ella, se quitó el casco mirando hacia ahí, pensando en lo que había pasado delante de aquella puerta, lo cual le sacó una sonrisa enorme, que lo hizo sentir un halo de esperanza en su pecho. Negó con la cabeza y aun con esa sonrisa miró hacia arriba.

Ha sido igual que aquella vez, sigues siendo la misma de siempre.

Puso el casco en su cabeza y volvió a hacer rugir la moto para emprender el camino a casa.

Continuara…

viernes, 19 de abril de 2024

La Pluma del Cuervo 15: El Imperio del Vampiro (Jay Kristoff)

SINOPSIS:

HAN PASADO 27 AÑOS DESDE EL ÚLTIMO AMANECER. Durante casi tres décadas, los vampiros han luchado contra los humanos, cimentando su imperio eterno mientras el nuestro se desangraba. Ahora los que sobrevivimos somos solo unas chispas de luz en un mar de oscuridad creciente. Gabriel de León es el último miembro de la Orden de Plata, dedicada a defender el reino y la iglesia antes de que los arrasaran. Su destrucción fue imparable cuando la luz del día nos abandonó. Condenado a muerte por el asesinato del rey vampírico, el último miembro de la hermandad sagrada se ve obligado a contar la historia de su vida. Una historia que abarca años, desde su juventud en el monasterio de San Michon y el amor prohibido que presagió su ruina hasta la traición que aniquiló su orden. Una historia de batallas legendarias con criaturas de la noche, de fe perdida y aliados improbables, de las guerras de la sangre, del Rey Eterno y de la última esperanza que le quedaba a la humanidad antes de que los monstruos nos redujeran a cenizas. Porque las últimas palabras de Gabriel serán, en definitiva, nuestro epitafio. Ilustrado por Bon Orthwick, El imperio del vampiro es el primer tomo de una oscura trilogía fantástica del autor superventas de Nuncanoche. La prensa la ha comparado con El nombre del viento, Entrevista con el vampiro, The Witcher, La carretera y Juego de tronos.

FICHA TECNICA:

Autor: Jay Kristoff
Editorial: Nocturna Ediciones
Nº de páginas: 944 páginas
Idioma: CASTELLANO
Encuadernación: Tapa blanda
Año de edición: 2022
Plaza de edición: MADRID
Fecha de lanzamiento: 19/09/2022
Dimensiones: Alto: 23 cm/Ancho:17 cm
Traductor: LAURA NARANJO
Ilustrador: BON ORTHWICK
ISBN: 9788418440571

RESEÑA:

Queridos cuervos, hoy os traigo una reseña que no se cómo empezarla exactamente, porque hablar de esta obra es algo complejo sin hacer inevitablemente algún que otro spoiler, pero a la vez voy a intentar o espero transmitiros esa sensación de que lo que os cuento no es nada comparado con lo que sucederá si iniciáis su lectura.

Lo primero es advertiros, que el poder de adicción que tiene este libro es muy elevado, porque una vez que lo comencéis no podréis parar hasta terminarlo. Lo segundo, es que veréis que tiene bastantes similitudes a grandes historias literarias como: Juego de Tronos, El nombre del viento, The Witcher, o el videojuego The Last of Us, y estas son algunas pocas, ya que encontraréis unas cuantas más y ahí es nada.

No obstante, comencemos por el principio, la trama se centra en que el ultimo Santo de Plata es capturado después de asesinar al rey de los vampiros y está a la espera de su ejecución, pero la reina vampira la pide a su cronista que escriba la vida del preso en su última noche para saber los secretos que en ella se ocultan, como resumen eso sería todo, pero la verdad es que como podréis imaginar es que hay mucho más detrás de sus casi mil páginas, como el hecho de que no está contada de manera lineal y comienza cuando es un niño, pero no sigue una línea recta, ya nuestro protagonista la cuenta tal como dice explícitamente en el libro, como le da la gana ni más ni menos, ya que pasa a contarnos hechos que suceden en su infancia a otros que transcurren años después cuando ya es un adulto, pero luego vuelve a cuando era un adolescente. Y aunque podéis pensar que de primeras es algo confuso, no lo es en absoluto, ya que todo esta hilado de tal manera que no solo vas a poder seguir la historia sin ningún tipo de problema sino que además es mucho más interesante y divertido.

En esta historia encontrareis un mundo donde la oscuridad es casi completa y, por tanto, los vampiros pueden campar a sus anchas (y no hablamos de vampiros romantizados como los de las novelas de Anne Rice) estos son sanguinarios, feroces y sádicos en todos los sentidos. Además, de la existencia de otras criaturas también abominables, la Orden de San Michon compuesta por personas mitad humanos mitad vampiros, lucha para acabar con todo rastro de espectros como de vampiros, utilizando su fe como arma principal, pero nuestro querido protagonista va unos cuantos pasos más allá, no solo convirtiéndose en una leyenda viviente, sino también desafiando las leyes impuestas en el mundo, con el único fin de matar al rey de los vampiros. No quiero decir más porque ya rozaría el spoiler descaradamente, pero os puedo asegurar que fue una de las mejores lecturas que he leído en los últimos tiempos y, estoy como loca, porque salga a la luz el segundo libro para devorarlo. Así que solo os pido que le deis una oportunidad al Imperio del Vampiro de Jay Kristoff, porque no os arrepentiréis en absoluto.

Felices lecturas.

SOBRE EL AUTOR:

Jay Kristoff nació en Perth, Australia, y actualmente reside en Melbourne. Ha publicado series superventas, entre las que destaca Crónicas de la Nuncanoche —compuesta por Nuncanoche (Nocturna, 2021), Tumba de Dioses (Nocturna, 2021) y Albaoscura (Nocturna, 2021)—, con la que ganó  el premio Aurealis y fue nominado para el David Gemmell Morningstar. En 2019 se realizó una miniserie en YouTube basada en la trilogía. En la actualidad está inmerso en la escritura de su nueva trilogía fantástica, cuyo primer tomo es El imperio del vampiro (Nocturna, 2022). Sus libros se han publicado en más de veinticinco países.

REDES SOCIALES DEL AUTOR:

Facebook: Jay Kristoff
Twitter: @misterkristoff
Instagram: @misterkristoff

Fuentes: Amazon (Sinopsis y Biografía del Autor)
Fotos: Amazon (Portada y Foto del Autor)

Reseña escrita por Miriam Ojeda Portero

miércoles, 17 de abril de 2024

Entrevista a Ginny Light + Reseña de «Susurros»

Hoy os traemos una entrevista y una reseña de su única novela, por el momento. Os presentamos a Ginny Light, una autora que, como dice en su entrevista, dio sus primeros pasos en «Wattpad», espero la disfruten.

Pregunta: ¿Quién es Ginny Light?

Respuesta: Ginny es una persona creativa con muchas ganas de dar a conocer todo el torbellino de ideas y emociones que le pasan por la cabeza día a día. Y la cual ha dado el paso de plasmar todo eso en papel.

P: ¿Qué es la literatura para ti?

R: Es una vía de escape. Cuando la realidad es tan agobiante que es imposible de soportar, la literatura está ahí para ti, dándote de la mano para que puedas vivir otras vidas. 

P: ¿Qué sueles hacer en tus ratos libres? ¿Cuáles son tus hobbies?

R: Mi tiempo libre lo dedico a hacer las cosas que me gustan, como ver anime, leer un buen libro o continuar con mi siguiente historia. 

P: ¿Cómo y cuándo te iniciaste en la escritura?

R: Empecé a escribir con quince, dieciséis, más o menos. Eran fanfics sobre el grupo musical del momento los cuales empecé a subir en Wattpad. Pero de forma más seria a los dieciocho cuando alguien muy cercano a mí me dijo que si era lo que me gustaba debía de tomármelo en serio. Además, de volverme rica y sacarnos de pobres jajaja.

P: ¿Has tenido algún autor o alguna persona de tu día a día que te haya impulsado a escribir?

R: Mi padre también escribe, aunque lo suyo sean más libros de investigación que de géneros fantásticos (que son los que a mí me gustan). Además de él como referente, y mi madre, la persona que más me ha apoyado ha sido mi pareja.

P: ¿Cuáles son tus gustos literarios?

R: Me gusta un buen libro de fantasía, pero también disfruto de un buen libro de acción o de vampiros. Me encantan los vampiros, y si puedo escribo sobre ellos. Aunque en mi caso suelen ser personajes más complejos de lo que parece a simple vista.

P: Si tuvieras que elegir un libro que leerías una y otra vez, ¿cuál sería?

R: Terrible pregunta, porque tengo tantos libros que me encantaría volver a descubrir, que no sabría decirte. Uno de ellos diría que es Drácula, que fue el que cimiento mi afición por las historias más lúgubres y «góticas».

P: ¿Qué se siente al tener en la mano tu libro?

R: Es un sueño cumplido. Aún no me creo que todos los años de esfuerzo y dedicación a mi pasión por las letras esté ahí entre mis manos y en mi estantería.

P: ¿Qué es lo que más te gusta de ser escritor?

R: La libertad creativa que puedo tener. Puede escribir sobre lo que quiera sin pararme a pensar si es bueno o malo, porque al final me tiene que gustar a mi primero antes que los demás.

P: ¿Qué esperas conseguir en el mundo literario?

R: Un pequeño huequito donde tenga lectores que les gusten mis historias y que las disfruten tanto como yo a la hora de crearlas.

P: ¿Qué significan para ti tus lectores?

R: Los que he llegado a conocer son mis amigos. Me gusta hablar con ellos y conocer sus opiniones. Me apoyan mucho y sé que no hubiera dado el paso de autopublicar si no fuera por su cariño y sus ganas de tener mis historias en sus manos.

P: ¿Quiénes han sido los que más te han apoyado?

R: Mi pareja, mis amigos del Team Kiwi, Inés, Julían, Acoian. Amigos que siempre me apoyan a seguir con mis ideas y a darles forma para que ELLOS puedan terminar la historia en tres horas cuando yo he tardado meses y después decirme ¿cuándo la vas a publicar para que la tenga? jajaja.

P: ¿Qué te llevó a escribir tu primer libro «Susurros»?

R: Tuve un sueño loco y a partir de ahí salió la trama principal, pero el fallecimiento de mi abuela materna me llevó a empezar la historia y rendirle un pequeño homenaje.

P: ¿Por qué lo ambientaste en esa época y en esa localización?

R: Hasta la fecha solo había escrito historias ambientadas en el presente y quería retarme a mí misma. Además, en mi opinión. la época y la ambientación de una casa grande alejada de un pueblo le va como anillo al dedo a la historia. 

P: ¿Tu libro «Susurros» quedó tal cual lo habías imaginado al principio?

R: Ha quedado muchísimo mejor. La portada es preciosa, gracias a Cristina, y el interior del libro con los dibujos que acompañan a cada capítulo lo hacen una pequeña joya. Estoy muy contenta con el resultado. 

P: ¿Tienes algún proyecto nuevo?

R: Este verano voy a sacar un libro nuevo. Un retelling de la Sirenita ambientado en Hawái y con personajes LGBT+ y creo que va siendo hora de que vaya diciendo el título… Así que para todos vosotros (redoble de tambor) Un secreto entre olas y arena será mi próximo libro.

Por último, darte las gracias por contestar estas preguntas y por sacar tiempo para contestarlas.


Reseñas de «Susurros» de Ginny Light

Sinopsis

En el año 1898, el pintoresco pueblo de Emberville sufre un trágico incidente. La vida de unos padres de familia es arrebatada en medio de las llamas de su hogar, dejando atrás a su hija Megan de apenas seis años de edad.

Años más tarde en 1912, la vida de Taylor toma un giro inesperado cuando su madre fallece y debe de asumir la responsabilidad de la fábrica textil familiar, aunque debido a la enfermedad que padece le resulta una tarea casi imposible, pero la llegada de Megan a Emberville marca el comienzo de una inesperada amistad. A medida que su relación se fortalece, ambas mujeres descubren una profunda atracción romántica. Megan decide ayudar a Taylor a revitalizar su fábrica textil y juntas idean la creación de un revolucionario producto: el sujetador. Sin embargo, su amor y emprendimiento se ven amenazados por oscuros secretos y antiguas enemistades que surgen de las cenizas de la muerte de los padres de Megan.

Ficha técnica:

Autora: Ginny Light
Título: Susurros
Editorial: Independently published
Idioma: Español
Encuadernación: Tapa blanda
Nº de páginas: 306 páginas
Dimensiones: 15.24 x 1.75 x 22.86 cm
Peso del producto: 531 g
Fecha de publicación: 12 de septiembre de 2023
ISBN-13: 979-8856370569

Reseña:

Está muy bien estructurada, con las tramas muy definidas y las desarrolla a la par haciendo que coexistan entrelazando así la rama profesional con la rama romántica de la historia. Tiene una forma de lectura muy agradable y cómoda, lo que hace que los capítulos pasen con rapidez y casi ni te des cuenta de que vas terminándolos, haciéndote así querer leer cada vez más, hasta que lo terminas. Está ambientada en una época que casa muy bien con la historia que se desarrolla.

Si hay algo que tengo que decir «malo», lo cual solo es una crítica constructiva es la aparición de algunas equivocaciones en algunas palabras y la ausencia de números de páginas.

Enlace de compra: 

https://www.amazon.es/Susurros-Sra-Ginny-Light/dp/B0CHVZLSC2/ref=tmm_hrd_swatch_0?_encoding=UTF8&dib_tag=AUTHOR&dib=eyJ2IjoiMSJ9.Md0_xlpJ76Ha17t58qoyzw.zWP8iDSdZJitLcr262bNnyGj961SbkMbAayoCWIJsr4&qid=&sr= (Amazon)

Fotos: Ginny Light y Portada (Amazon)

Entrevista y reseña realizadas por Noelia MHS

viernes, 12 de abril de 2024

The Player Crow 12: Final Fantasy VII Rebirth

Han pasado unos meses desde que publiqué mi último artículo en esta sección, pero por fin os traigo una nueva entrega de «The Player Crow», y que llevaba muchísimo tiempo queriendo hacer, porque este título es parte de la saga más importante de mi vida en cuanto se refiere a videojuegos, que en concreto tuve que esperar cuatro largos años para poder disfrutarlo, me refiero a Final Fantasy VII Rebirth, la continuación o segunda parte de Final Fantas VII Remake. Un Remake que esta dividido en tres partes, que puedes jugar de manera independiente (aunque no es lo recomendable).

Final Fantasy VII Rebirth es un videojuego exclusivo de Playstation 5, aunque seguramente dentro de un año o año y poco saldrá a la luz la versión de PC. Y sin más preámbulos, comencemos con este análisis de esta maravillosa entrega de la trilogía Remake de Final Fantasy VII.

FINAL FANTASY VII REBIRTH (PS5)

SINOPSIS:

FINAL FANTASY VII REBIRTH es la esperadísima nueva historia dentro del proyecto del remake de FINAL FANTASY VII, una reimaginación del icónico juego original convertido por sus propios creadores en tres títulos independientes. En esta entrega, los jugadores podrán disfrutar de varios elementos nuevos mientras la historia se desarrolla hasta culminar en un viaje a la capital olvidada del FINAL FANTASY VII original.

Los sucesos de esta segunda entrega acontecen tras lo sucedido en la primera parte llamada Final Fantasy VII Remake, Cloud y sus amigos tras muchos obstáculos logran salir de Midgar, y ahora ellos se encuentran ante un mundo abierto, lleno de localizaciones y que deben cruzar con el propósito de detener Sefirot y salvar el planeta.

Por lo que partimos de la base de que si habéis jugado al Final Fantasy VII original, conoceréis lo que va a suceder, pero profundizando mucho más en ello y ofreciéndonos como en la anterior entrega una visión mucho más amplia de la historia. Aunque, hay que tener en cuenta que si habéis jugado al original y a la primera parte del Remake, también tenéis que saber que debéis esperar algo más que no diré para evitar posibles spoilers.

Esta entrega de Final Fantasy es una de las más extensas y, como ocurría con la anterior, que la instalación ocupaba 100 gigas, pues esta supera los 160 gigas de espacio, así que no tengáis dudas de que hasta la fecha es el videojuego de Playstation 5 que más capacidad de espacio requiere para poder jugarlo. Y como bien podéis imaginar, es un juego bastante más largo y extenso que Final Fantasy VII Remake. El mayor ejemplo de ello, es que si completar la historia en la primera entrega era algo que se podía hacer entre las 40 o 50 horas, en esta segunda parte, nos iremos como poco a las 60 o 70 si vais muy rápido, porque a mi me ha llevado más de 170 horas superando casi todo el contenido secundario, sin llegar a jugar en la dificultad difícil, que se desbloquea cuando completas el juego, y que estoy convencido de que me llevará como poco llegar a las 200 o incluso a las 250 horas. Así que con Final Fantasy VII Rebirth tendréis para semanas, incluso meses, el poder completar todo el juego con sus 61 trofeos y conseguir el platino del 100%.

El sistema de juego es muy similar al de la anterior entrega, pero se añaden nuevas mecánicas. Si has jugado a la primera parte, todo será muy sencillo. Si no, el primer capítulo del juego que nos narra el pasado de Cloud, nos sirve perfecto como tutorial. Ya que a diferencia del juego original del año 1997 que era por turnos, tanto en Final Fantasy VII Remake como Final Fantasy VII Rebirth es un RPG de acción en tiempo real con su propio sistema. Aunque, por desgracia no podemos recuperar los progresos de las partidas guardadas de la primera parte, el juego inicia con unos niveles más o menos acordes a la parte donde arranca la historia de esta segunda entrega y por defecto ya cuenta con algunas materias e invocaciones que se conseguían en el primero. 

Uno de los cambios más significativos es la atmosfera del juego, si en Final Fantasy VII Remake eran escenarios bastantes cerrados y casi lineales, porque todas las localizaciones transcurrían en la ciudad de Midgar, ahora se nos abre unos escenarios mucho más extensos donde es muy fácil perderse. Además, de ser mucho más coloridos con paisajes mucho más bellos y naturales, nada que ver con los fríos y sombríos que encontrábamos cuando estábamos en Midgar. De ahí que el juego abarque tanto espacio. Lo mejor es que el juego ofrece mucha libertad para moverse, aunque obviamente hay sus limitaciones sobre todo en los primeros compases de la historia, y eso puede generar cierta sensación de duda a donde ir o que vayas por despiste a una localización pero llegues a otra de la misma región.

Respecto a la trama, lo remarco porque es importante tener en cuenta que tanto esta entrega como la primera se pueden jugar de manera independiente, pero no os lo recomiendo, ni tampoco que juguéis a ambas no sin antes haber jugado y completado el Final Fantasy VII original, porque os perderéis una enorme cantidad de referencias que son maravillosas para los jugadores más nostálgicos. Centrándonos en esta entrega, la historia nos lleva por un viaje en el que recorremos las diferentes regiones de Gaia, el mundo donde transcurre la historia de Final Fantasy VII, en el que podremos completar además de las misiones obligatorias, cumplir distintos encargos secundarios que nos darán más experiencia y afinidad con los demás personajes lo cual es muy interesante. Esto es un punto importante y a tener en cuenta, porque llegado a un punto avanzado de la trama, dependiendo del nivel de afinidad que tengamos con esos personajes, si esta es muy alta se activarán una serie de eventos especiales relacionados con estos. Además, habrá conversaciones que dependiendo de nuestra respuesta aumentará la afinidad del personaje (nunca disminuirá), donde tendremos unos pocos segundos para dar una respuesta. Sin embargo, como curiosidad para que no os volváis muy locos, una vez completéis el juego, podréis repetir los distintos capítulos de la historia y cuando llegue el momento de esas conversaciones se os indicará cual es la respuesta correcta para poder aumentar la afinidad, así llegar a tener la máxima afinidad con todos los demás personajes. También se puede aumentar la afinidad en las batallas, la primera vez que usemos uno de los ataques combinados entre dos personajes, que es una de las nuevas dinámicas que tienen las batallas, donde dos personajes ejecutan un ataque en conjunto que suele ser bastante poderoso. Un buen ejemplo sería: Floritura Mágica, que es un ataque que combina la habilidad de Cloud con la espada y la magia de Aeris.

El juego está dividido por capítulos, exactamente catorce (incluyendo el prólogo), que nos narra los recuerdos de Cloud cuando era miembro de Soldado y luchaba junto con Sefirot, al cual podemos controlar por primera vez. Respecto a los trece restantes, estos nos sumergen en la historia principal donde lo dejó la primera entrega tras Cloud y el resto de sus amigos tras abandonar Midgar, y nos llevarán a recorrer el mundo hasta la Capital Olvidada, donde acontece uno de esos momentos que no mencionaremos, pero que es historia viva del mundo de los videojuegos. Decir que algunos capítulos son más extensos que otros, porque implican ir descubriendo localizaciones o activando encargos para cumplir, pero tener por seguro que todos tienen importancia en la trama. Una especial mención para los capítulos 8 y 12, porque  en ellos ocurre un evento que también tiene cabida en el videojuego original y que en ambos casos se activa con el personaje que más afinidad tenga contigo en ese punto de la partida, y que a los fans más sentimentales y románticos les encantará. Además, en estos capítulos se ofrece la posibilidad de disfrutar de la mayoría de Minijuegos y que son un punto aparte, que comentaré un poco después.

Otro gran punto fuerte es la banda sonora, que aunque toma todos o casi todos los temas del original (como ocurre en la primera entrega), que además también hay nuevos que son maravillosos y apropiados para el momento en el que se escuchan. Y por ejemplo: en las carreras de Chocobos tenemos varios temas de muy diversos géneros, incluso uno que es puro Heavy Metal y te estimula para luchar por ganar la carrera. Sin olvidarnos, de las más que míticas canciones del videojuego original o una nueva que esta dedicada al personaje de Aeris, y que la propia actriz de voz interpreta de una  manera magistral y que emocionará a los fans del personaje, la canción en cuestión se titula «No Promises to Keep».  


Aeris interpretando el tema de «No Promises to Keep»

Como sucedía en el videojuego anterior, tenemos la posibilidad de cambiar el idioma de las voces en cuatro idiomas: ingles, japonés, francés y alemán. Yo os recomiendo jugarlo con estas en inglés o en japonés, en mi caso me decanto por el japonés, pero las voces en inglés también son más que excelentes. Los textos los encontrareis en muchos más idiomas, incluyendo tanto el español castellano como el español latino.


Otra de la grandes mejoras respecto la anterior entrega, es el número de personajes que podemos controlar. En Final Fantasy VII Remake podíamos controlar a Cloud como personaje principal, a Barret, Tifa y Aeris, siempre llevando a tres de ellos (en casi todo el juego Cloud siendo obligatorio), y en los compases finales del juego se unía el personaje de Red XIII, que no era controlable. En Final Fantasy VII Rebirth, desde el principio controlamos a Cloud como el personaje principal, además de los citados anteriormente, añadiendo que Red XIII que por fin es controlable. Y a medida que avancemos en la historia se nos unirá Yuffie, que era un personaje secreto en el videojuego original, que aquí se nos une por defecto. Y Caith Sith, que también es controlable, aunque es el único que no tiene nivel de afinidad con Cloud, por lo que no tendrá diálogos especiales ni eventos como tal. También hacen aparición Cid y Vicent, otros dos personajes que deberían ser controlables, pero en esta entrega no lo son, y que seguramente en la tercera y última parte del Remake si lo serán. Un buen detalle que a mi personalmente me ha gustado, es que hay momentos puntuales en la historia es que Cloud pasa a segundo plano y el protagonismo recae en otros personajes, siendo estos los que controlas en ese momento. Es de agradecer, porque da variedad a la trama.

Uno de los puntos negativos de Final Fantasy VII Rebirth que tengo que destacar es la dificultad, que en lo personal creo que esta algo descompensada, porque hay saltos muy drásticos entre unas partes y otras del juego, ya que hay combates contra jefes que son relativamente muy sencillos, pero otros que son sencillamente una pesadilla que te obliga a llevar una estrategia concreta que debes seguir al milímetro si quieres superarlo victorioso. Y ya no hablamos de la dificultad difícil, que eso si que es un verdadero reto. En ese aspecto la primera entrega estaba más equilibrada. De hecho la dificultad Normal de esta segunda parte hay partes que esta a la par del nivel de la dificultad difícil de la anterior entrega. También hay que mencionar, que ambas entregas tienen tres niveles de dificultad, aunque el propio juego por defecto en todo momento te plantea que juegues en las dificultades Normal y Difícil. Aunque, si lo que buscas es completar la historia sin preocuparte por los trofeos, es un buen truco bajar la dificultad antes de iniciar un combate, aunque claro obtendrás mucho menos experiencia. 

Aunque, sin dudas, el mayor reto de este videojuego es superar con las máximas puntuaciones algunos de los minijuegos, que roza casi lo imposible, y que harán que perdamos muchas horas con muchísimos intentos hasta conseguirlo. Eso si, la cantidad de Minijuegos que hay en esta entrega es descomunal y muy variados. Una mención especial para el Minijuego de cartas «Sangre de la Reina» que en el videojuego original no estaba, y que es una pasada y muy adictivo, aunque las partidas a niveles avanzados son una locura que nos harán rebanarnos los sesos para encontrar una estrategia ganadora. Decir que en la trama lo introducen como un elemento de cierta relevancia en una parte de la misma. Otra mención especial para las «Carreras de Chocobo», como ocurría en el videojuego de 1997 la primera es parte obligada de la trama, pero encontraremos un montón de carreras opcionales que nos hará sentir que estamos jugando a una especie de Mario Kart, pero con Chocobos. El resto aunque algunos pueden ser muy divertidos también muy exasperantes. Así que armaros de paciencia, pero mucha, muchísima paciencia y darlo todo.

Y uno de los putos más curiosos, es que a pesar de que Final Fantasy VII Rebirth tiene partes serias con su punto dramáticos, tendrá también momentos muy cómicos y divertidos y que servirán para relajarnos después de tantos combates. El mejor ejemplo es el capítulo que transcurre en Costa del Sol, donde el grupo podrá relajarse en una ciudad turística con una hermosa playa, incluso los personajes tendrán que adquirir ropas para poder acceder a la misma, algo que en el videojuego original era impensable. 

Otra parte que esta muy bien cuidada es la que transcurre en Gold Saucer, una de las localizaciones más emblemáticas del videojuego original y, que como no podía ser de otra manera, tenía que aparecer en esta entrega, hablamos de una cita que Cloud tiene con otro personaje del grupo. En el Final Fantasy VII original había cuatro citas distintas (aunque solo disfrutábamos una y que dependía del número de puntos internos que el juego contaba según algunas de nuestras acciones), en Final Fantasy VII Rebirth existen hasta seis citas diferentes, que aunque solo disfrutaremos una, pero que tras completar la historia podremos desde el menú de opciones del juego en un nuevo apartado, seleccionar con quien tener la cita, para así cuando repitamos el capítulo tener la posibilidad de disfrutar de la cita con otro personaje (independientemente del nivel de afinidad), algo que se agradece, porque no nos obligará a pasarnos todo el juego para poder tener esa cita con otro personaje distinto como si debíamos hacer en el original.

Otra de las novedades que trae Final Fantasy VII Rebirth, es que nos permitirá controlar en ciertos momentos puntuales a otro personaje muy importante y que los fans de la saga estarán más que felices de poder jugar con el, un personaje que ya protagonizó también su propio videojuego y spin-off de la saga en la antigua consola portátil de PSP y, que a finales de 2022, tuvo una remasterización que salió en las consolas de la actual generación. Además, de que ya se le dedicó también un artículo en esta humilde sección. Aquí os dejo el enlace, por si no lo leísteis en su día:

The Player Crow 8: Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion 

Otra cosa muy buena y que tiene esta entrega que la hace de sobresaliente, es que recupera muchos de los personajes no controlables de la anterior entrega y que también tienen su cameo en la trama, como algunos de los minijuegos que ya disfrutamos en la primera parte. Además, de las poderosísimas invocaciones, más las nuevas que se presentan en Final Fantasy VII Rebirth, que son más fuertes y que nos pueden salvar en ciertos combates si los utilizáis en los momentos adecuados. Y una nueva dinámica que se añade a esta segunda entrega es la Síntesis, que nos permitirá ir combinando materiales que iremos encontrando por el mundo para crear objetos que nos serán de ayuda o para poder cumplir ciertas misiones secundarias, por lo que es una dinámica que es importante tener en cuenta y esforzarse en ir subiendo de nivel, como el grupo que también tendrá experiencia colectiva. 

En definitiva Final Fantasy VII Rebirth es un juego que por méritos propios tiene muchísimas papeletas para conseguir la corona del título del año, y que para los fans de la saga es un «Must have» (Debo tener) en toda regla y que debéis tener en vuestra colección junto con Final Fantasy VII Remake. Y por supuesto, mi consejo gratuito del día: si no lo habéis hecho, jugar antes a Final Fantasy VII, porque no veréis el juego con la misma perspectiva y de corazón lo agradeceréis mucho.

TRAILER:

DATOS:

Título: Final Fantasy VII Rebirth
Desarrollador/Distribuidor: Square-Enix
Plataformas: Playstation 5
Fecha de lanzamiento: 29 de febrero de 2024
Modos de juego: 1 jugador
Textos y voces: Textos en español y otros idiomas, voces en japonés, inglés, francés y alemán.
Versión analizada: Playstation 5
Duración aproximada: entre 40-60 horas para completar la historia, para completarlo al 100% nos podemos ir a las 70-90 horas o incluso bastante más.

¡Nos vemos en el siguiente artículo!

Fuentes: Squre-enix-games.com (Sinopsis)
Fotos: Geeko (Portada), GameRant, Video Games Chronicle, Playstation Trophies,
theGamer.com, Hobby Consolas, Marca, Kotaku, Escapist Magazine, Vandal, Screen Rent, 
Trailer: Final Fantasy VII Rebirth - Tráiler FINAL con subtítulos en ESPAÑOL | 4K | PlayStation España

Análisis realizado por Jesús Mesado Sánchez

viernes, 5 de abril de 2024

La heroína, un viaje del imaginario popular a la narrativa (Primera parte)

Desde que tenemos constancia a través de la historia y según confirman las fuentes antropológicas, podríamos afirmar que al ser humano le gusta contar historias desde un temprano inicio de su creación. Los motivos serían diversos; bien para entretener a una audiencia dispuesta a escuchar bien para conectar con el mundo que le rodea y encontrar respuestas a las incógnitas que se le plantea. Sea a nivel individual sea a nivel colectivo, lo cierto es que, generación tras generación, en un formato u otro, la humanidad sigue creando historias.

Cabe recordar que las historias de hoy, pese a contar con una vasta tradición, poco tienen que ver con aquellas que crearon nuestros antepasados en la prehistoria. Si tomanos como ejemplo alguna de las primeras obras clásicas greco-latinas que conservamos, podemos identificar lo que el norteamericano Joseph Campbell dio a conocer como el papel del héroe masculino en su estudio ‘El camino del héroe’ (The Hero's Journey: Joseph Campbell on His Life and Work. Publicada por Harper Collins, 1990). Esta obra es interesante en el aspecto divulgativo no solo académico puesto que hace hincapié, especialmente, en la tradición masculina y su voz a lo largo de la historia de la narrativa. Este punto nos lleva a cuestionar si en las primeras historias que conocemos había un rol para la mujer y cuál era este. ¿Si había un héroe protagonista, lo habría también femenino?

Como podemos constatar, hasta hace poco, tal vez, en las últimas décadas, cuando las investigaciones sobre la narrativa de autora se han incrementado, según se ha estudiado, el papel del héroe estaba reservado para protagonistas masculinos en su mayoría. Sin embargo, al personaje masculino que ha llegado hasta nuestro tiempo, le acompañaban diosas, criaturas o hechiceras femeninas que dificultaban su evolución, progreso o recompensa, que más allá de lo material o espiritual conllevaba el inicio de una relación con un personaje femenino en el papel de esposa o como es el caso de Odiseo el rencuentro con su esposa Penélope, fiel esposa (La Odisea, obra lírica clásica atribuida a Homero, s. VIII a.C.).

Por esta razón, decidí hace quince años aportar mi granito de arena al estudio de autora en narrativa ya fuera en el terreno académico, divulgativo o periodístico. Celebro y agradezco que mis compañeros de Vuelo de Cuervos me hayan dado la oportunidad de poner el foco de atención en el personaje protagonista femenino heroico, en lo que para mí es, el ‘Camino de la heroína’.

Muchas historias se han contado desde los anales del tiempo y de buen seguro, algunas se habrán perdido a la luz de las estrellas y al candor del fuego, historias que hablaban de heroínas maravillosas y extraordinarias, heroínas comunes a la civilización que hablaba y otras inventadas. Sin embargo, no es hasta el s. XX cuando vemos nacer heroínas en el cine y en televisión y, es precisamente, este último medio de distribución con el que me quedo, pues a mediados de la década de los noventa aparecen dos personajes protagonistas independientes, inteligentes y fuertes, Xena (Xena, la princesa guerrera, 1995), y Buffy Anne Summers (Buffy, cazavampiros, 1997). En esta primera entrega sobre la travesía de la heroína, haremos una breve introducción de la heroína, Buffy Summers.

La culminación de la herencia de la tradición heroica femenina: Buffy Anne Summers

En 1997, Joss Whedon, un guionista apenas conocido para el público general que venía de encajar un fracaso en cine con la ambiciosa película de clase B, Buffy, cazavampiros (1992, 20th Century Fox), regaló al mundo la que es su mayor obra, la serie homónima, Buffy, cazavampiros (1997, FOX y UPN). Con una trama que, a primera vista parece simple, la historia cuenta la vida de una animadora adolescente que, al caer la noche, se dedicaba a erradicar a los monstruos y vampiros de la Tierra, Whedon y su equipo consiguieron crear un arquetipo, una heroína intergeneracional que rompió con clichés tradicionales, siendo considerada todavía hoy un revulsivo sin parangón. En definitiva, el estilo y carácter extraordinario de esta producción, podría considerarse un auténtico hito que cambió el mundo de la narrativa audiovisual, pues, nació la heroína por antonomasia y dejó atrás centenares de historias protagonizadas por héroes que reciben a una mujer virginal como premio por dar como finalizada su travesía.

No obstante y para ser críticos, Whedon no creó nada nuevo, nada que no se hubiera hecho anteriormente, pues, antes que Buffy existió una guerrera que reinó en parrilla por su fuerza y atractivo a la par que por su sensibilidad e inteligencia, Xena, la princesa guerrera (1995, Universal Pictures). Y, antes de que apareciera esta producción, la mujer biónica (1976, Universal Pictures), hizo soñar con un tipo de protagonista independiente, capaz de realizar el camino del héroe sin tener que arrastrar un acompañamiento paternalista. Sin embargo, el camino de la heroína no sería por entero conquistado hasta que, primero Sam Raimi, llevara a la pantalla pequeña un personaje secundario aparecido en un episodio de Hércules: sus viajes legendarios (1995, Universal Pictures), Xena, una joven aldeana que realiza el camino de todo héroe adentrándose en las tinieblas de la conquista del poder y el guerrero y tras caer al abismo, decide emplear su conocimiento y técnicas de lucha para defender a aquellos más necesitados y así, con este firme propósito, enmendar el mal realizado en una etapa en la que la heroína estuvo perdida.

Al trabajo de Raimi, poco después, le siguió el de un joven Whedon que, supo organizar un equipo creativo con el que fue más allá de la heroína masculinizada sin llegar a desprenderse de una hipersexualidad positiva, nació la heroína moderna que sigue los estadios del camino del héroe que recopiló Campbell en su ensayo. Buffy Summers parece un cliché cuando se presenta al público como una animadora rubia de clase media que prefiere divertirse a estudiar. Sin embargo, este trillado cliché, se convierte en el arquetipo de la heroína en el que generaciones posteriores seguirán tomando como modelo para narrar sus historias. 

En este artículo, la familia Vuelo de Cuervos os invitamos a celebrar con nosotros que la serie, Buffy, cazavampiros cambiara para siempre la historia de la televisión.

Si tuviera que escoger una heroína por excelencia en narrativa audiovisual, dentro del formato televisivo, sería Buffy Anne Summers (título original de la serie, Buffy, the Vampire Slayer, 1997 FOX y UPN Tv). El personaje de héroe fue encarnado durante siete temporadas por la actriz neoyorquina, Sarah Michelle Gellar y a día de hoy continúa considerándose un revulsivo, un icono inigualable. La razón es simple, su creador, Joss Whedon dio una nueva visión a la heroína masculinizada que había interpretado Lucy Lawless en la producción, Xena The Warrior Princess (1995, Universal Pictures), dándole una vuelta a los deteriorados arquetipos clásicos del héroe y la damisela en apuros, otorgando, por fin su lugar a la heroína en televisión y en otros formatos, entre ellos, el cómic. La historia se expande a un universo de genialidad, de pruebas y riesgos, el denominado Buffyverso.

En el episodio piloto, se presenta a Buffy Summers como  una adolescente de dieciséis años, de estatura media, rubia, que camina por callejones oscuros y se enfrenta al peligro sin que ningún caballero acuda en su ayuda. Pues, Summers, pertenece a un linaje extraordinario, maravilloso, el de la cazadora de vampiros. Buffy es la Elegida, la cazavampiros escogida por los grandes poderes que mueven las fuerzas de la naturaleza, que intenta dominar el hombre antiguo y de cuyo primer espécimen nace la primera cazadora. Una mujer de fuerza inigualable que lamentablemente es mortal y como humana se enfrenta a problemas mundanos, a la vez que lucha por salvar al mundo de monstruos y criaturas de la noche. Así, Buffy durante el día asiste al instituto e intenta sobrevivir a esta etapa tan compleja, junto a sus amigos, Willow —una bruja bisexual y friki—, y Xander —un muchacho, aparentemente, del montón—, y un Vigilante que además es bibliotecario y brujo, Rupert Giles, su mentor.

La trama de fantasía se enlaza con el imaginario realista, la vida de una joven adolescente norteamericana que representa a las culturas que conforman el mundo, a las jóvenes del planeta sin excepción. Cada temporada contará con villano a vencer y problemas secundarios que solventar, una música bien escogida y retazos de mitología que irán hilando el mito de la cazavampiros. No obstante, lo extraordinario de esta serie fue que marcó un antes y un después en la historia de la televisión norteamericana como nunca antes volveríamos a ver.

Fotos: Ebay, Fotogramas y Buffy.fandom

Artículo escrito por Lara Guardiola